Mercredi 17 juin 2009
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13:30
Le hack du moment c'est cet américain qui transforme son grand écran tactile en véritable iPhone, c'est sympa pour flamber devant les geeks mais maintenant il lui reste plus qu'a sortir
téléphoner avec.
Par Defthunder
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Mercredi 17 juin 2009
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11:46
Par Defthunder
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Mercredi 17 juin 2009
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11:41
Nous ne parlons pas ici du retour du jeu d'arcade Starforce, qui s'est déjà effectué le 25 mars dernier sur la console virtuelle de la Wii. Il s'agit en fait du système de protection
anti-piratage bien connu des joueurs PC, mais pour de mauvaises raisons. En effet, StarForce traîne la réputation d'enquiquiner les honnêtes consommateurs, ce qui avait même conduit les joueurs à
appeler au boycott du système. Avec succès d'ailleurs, puisque les éditeurs occidentaux ont fini par abandonner progressivement StarForce au profit d'autres techniques comme l'activation en ligne.
Le système reste toutefois utilisé en Russie, son pays d'origine, ainsi que dans certains pays d'Europe de l'Est. Mais il pourrait bien refaire son apparition en Occident, selon la volonté de son
gourou marketing Dmitry Guseff.
Dans une interview accordée à Gamasutra, le monsieur évoque effectivement un retour sur le marché occidental, avec une toute nouvelle mouture de StarForce expurgée de ses tares. Il admet à
demi-mot que les anciennes versions avaient tendance à oublier l'utilisateur final, et promet que la société a pris en compte ses erreurs pour créer un nouveau système plus respectueux des
joueurs. Espérons que ce soit bien le cas. Reste à savoir si les éditeurs et les joueurs sont prêts à refaire confiance à StarForce, dont la seule évocation du nom suffit à provoquer une poussée
d'urticaire chez certains.

Par Defthunder
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Mercredi 17 juin 2009
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11:38
Par Defthunder
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Mercredi 17 juin 2009
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11:24
Le marché de la publicité diffusée à l'intérieur même des jeux vidéo est en pleine émergence (voir par exemple ces affiches Diesel dans plus de 50 jeux). Comme tous les secteurs en phase de
jeunesse, il n'obéit pas vraiment à des règles précises. Comment mesurer l'impact réel des publicités sur les joueurs ? A quel prix vendre les espaces aux annonceurs ? Des questions qui restaient
sans réponse précise.
Pour remédier à cela, l'Interactive Advertising Bureau (association des différents acteurs de la pub en ligne) vient de publier des recommandations. L'IAB estime ainsi qu'un affichage doit
être comptabilisé seulement quand le joueur a vu la publicité pendant un total de 10 secondes cumulées, le décompte commençant après la première demi-seconde d'affichage. Autre point, qui risque
de faire plaisir à certains : l'IAB recommande de donner la possibilité de masquer la pub aux joueurs ne souhaitant pas la voir.

Par Defthunder
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