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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

L’inspiration pour Journey est venue de Jenova, qui a eu le sentiment que dans le monde moderne où l’homme possède tant de pouvoirs, nous avons oublié un aspect entier de l’expérience humaine : la fascination de l’inconnu.

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Voici Jenova qui vous en dira plus :

Dans la société moderne, l’homme est très puissant. Nous pouvons voyager à 100 km/h, voler, nous connecter avec n’importe qui, n’importe où et n’importe quand. Mais dans la rue, les gens se croisent en ignorant tout de la magnifique existence des autres êtres. Nous sommes submergés par l’attention que nous devons porter au profit et à l’exécution de notre propre pouvoir, tout comme dans la plupart des jeux vidéo. Pendant que nous faisons cela, nous pouvons être isolés et fragiles dans notre esprit.

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À l’inverse, lorsque nous nous promenons dans la nature, nous devenons minuscules et faibles à nouveau. Ces sentiments rendent chaque personne que nous rencontrons bien plus importante et agréable. Nous les saluons et leur donnons une aide précieuse et sincère. Nous pourrions peut-être voyager ensemble pendant un certain temps, apprendre des choses grâce aux autres et compter sur eux. Lutter contre la dangereuse nature ensemble nous rend en quelque sorte plus chaleureux et puissant à l’intérieur. (Cela n’a aucun sens rationnel mais c’est comme ça que je le ressens. Et je suis sûr que beaucoup d’entre nous le ressentent comme ça aussi).

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Alors que la plupart des jeux vidéo offrent une sensation de prise de pouvoir dans les jeux en ligne, nous avons eu le sentiment que le joueur prêtera une plus grande attention aux autres joueurs s’il est moins focalisé sur le pouvoir. Le jeu en ligne serait assez unique s’il véhiculait le sentiment d’émerveillement pour l’inconnu. Dans un monde où la majorité des joueurs sont distraits par la technologie, le fait d’évoquer un sens d’émerveillement et de mystère pourrait être très rafraîchissant et puissant.

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