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Articles avec #actu jeux videos catégorie

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Shigeru Miyamoto a déjà déclaré que les années d'expérience de Nintendo sur la Wii avait permis à la firme de Kyoto d'atteindre la qualité optimale des contrôleurs et il a précisé que la préhension d'une manette était encore vitale.

"Je suis quelqu'un qui pense les choses dans la perspective de créer des expérience interactives, je pense que vous avez encore besoin de toucher quelque chose", a-t-il expliqué à Wired.

"Je ne pense pas pouvoir créer une expérience interactive sans avoir quelque chose dans la main, sans avoir un retour de force de la part du contrôleur" a-t-il ajouté.

C'est bien entendu une réponse au projet Natal, de Microsoft qui reconnait vos mouvements en 3D, comme nous l'avons largement évoqué depuis l'E3.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Le 12 juin 2008, Kojima Productions fêtait la sortie dans le monde entier de son jeu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, et bien un an (et quatre jours) après la sortie du super hit sur PS3 les japonais fêtent l'anniversaire à leurs façons.

En effet, pas de bougies cette année pour Solid Snake ,qui commence à les empiler sérieusement, Konami a trouvé une nouvelle idée qui va ravir les mordus de la série. Le studio nippon a donc décidé d'offrir une information de taille chaque jour de cette semaine pour ses jeux Metal Gear que ce soit sur PSP, PS3 ou même actuellement en développement.

Nous vous tiendrons bien sûr informés tout au long de la semaine en espérant des détails du prochain jeu de la série : Metal Gear Solid Rising.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Durant un entretien accordé à CNBC, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, s'est emballé au sujet de la prochaine génération de consoles. Selon lui, les machines à venir seront si puissantes qu'elles donneront le sentiment de jouer à un film en images de synthèse (une hypothèse que l'on entend depuis les années 90 soit dit en passant) ce qui aura un impact certain sur les coûts de développement. Ceux-ci pourraient doubler sur les titres dits AAA, soit les plus gros hits comme Splinter Cell ou Assassin's Creed si on reste chez Ubisoft. Ces derniers coûtant en moyenne de 20 à 30 millions de dollars (entre 14 et 20 millions d'euros), on se retrouverait avec des tarifs allant jusqu'à 60 millions de dollars, soit plus de 40 millions d'euros.

 

On peut dire que Monsieur Guillemot fait preuve d'un enthousiasme certain, d'autant qu'il estime que les constructeurs seront poussés à raccourcir le cycle actuel de machines pour sortir leurs nouvelles consoles plus tôt que prévu. Une analyse qui va un peu à contre-courant puisque le son de cloche du moment semble plutôt indiquer que cette génération sera plus longue que la moyenne.

 


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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Xbox Live Arcade s'enrichira dès demain de deux nouveaux titres. Magic the Gathering : Duels of the Planeswalkers est une adaptation du jeu de cartes du même nom, aux règles un tantinet simplifiées pour se rendre accessible au grand public. Chapeauté par Wizards of the Coast (éditeur de Magic version "carton"), Duels of the Planeswalkers vous permettra d'affronter l'IA ou d'autres joueurs en ligne et de participer à des événements permettant de gagner des cartes exclusives promotionnelles. Il vous en coûtera 800 points MS pour le télécharger. Le second jeu sera pour sa part proposé au tarif de 1600 points, et pour cause : il s'agit de Sam & Max : Save the World, qui rassemble l'intégralité des épisodes de la saison 1 de Sam & Max. Cette version profitera de sous-titres français, mais aussi de succès à débloquer et d'un affichage en écran large. Voilà de quoi vous occuper un bon moment !

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Donnant suite à la rumeur lancée par 1Up hier qui faisait mention d'une nouvelle révision de la Xbox 360 (légèrement plus puissante et intégrant Natal) Microsoft dément tout. Aaron Greenberg, en charge du management produit de Microsoft explique ainsi :

 

«Je pense qu'une partie de l'enthousiasme autour de cette annonce provient du fait que de plusieurs façons nous proposons une expérience de nouvelle génération sur la génération actuelle. Ceci étant dit, je peux confirmer que Natal tournera sur Xbox 360, aucun investissement dans une nouvelle console ne sera nécéssaire.»

Il reste à présent à Microsoft à démentir l'autre rumeur lancinante qui veut que la firme prépare une console intégrant Natal et un système de 3D stéréoscopique.


 

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
oshinori Kitase a répondu aux fans possesseurs de PS3 craignant que FFXIII ait été bridé pour pouvoir tenir sur le format DVD de la Xbox360 : il nie toute limitation de quelque sorte que ce soit, même si il avoue qu'il ne sait pas encore combien de DVD seront nécessaires pour la version Xbox. Normal, son développement aurait commencé il y a seulement 2 mois.

Au moins, la PS3 a de l'avance. Il est maintenant acquis que le développement du jeu final est bien avancé, et que les développeurs commencent à concentrer leurs efforts sur la version Xbox (qui ne sera pas un simple portage). Selon une information d'hier, ce travail n'aurait commencé qu'à l'issue de la sortie de la version Démo de FFXIII, en avril dernier.

Reste une sombre inconnue : les problèmes engendrés par la limite de stockage du format DVD. Il n'en fallait pas plus pour que des hordes de fans, possesseurs de PS3, se fassent entendre à Square Enix : le jeu sera-t-il bridé à cause de son passage en multi-plateformes ?

Kitase s'est exprimé sur videogamer.com : "Notre équipe a pour objectif de proposer une expérience similaire sur PS3 et Xbox360, il n'y a donc pas de limites. Nous avons travaillé d'abord sur la version PS3, et c'est quand celle-ci sera terminée que nous saurons exactement la quantité de données que nous devrons faire tenir sur les disques pour Xbox360".

"Alors nous ne savons pas combien de disques seront nécessaires pour la 360, mais il est impossible que cela remette en cause quoi que ce soit : on ne va pas se dire qu'il faut amputer la version PS3 car ça ne tiendrait pas sur les disques pour 360, et vice-versa".

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Les Call of Duty se vendent comme des petits pains, ce n'est pas nouveau. Le dernier en date, World at War, ne fait pas exception à la règle : Activision annonce qu'il s'est écoulé à 11 millions d'exemplaires toutes versions confondues. Une belle performance, qui n'éclipse toutefois pas celle réalisée par le précédent opus. En effet, aux dernières nouvelles, ce sont 13 millions de boîtes de CoD 4 qui avaient trouvé preneur.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Le RPG de Bioware nous fait l'honneur de ces quelques images. Entre autres choses, vous pourrez y admirer l'affrontement contre un dragon, élément qui était resté mystérieux jusqu'à la dernière présentation du jeu lors de l'E3 où l'on avait pu assister à un combat musclé entre quelques pauvres humains et l'une de ces bestioles peu hospitalières bien que terriblement chaleureuses

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Electronic Arts illustre avec ces images l'option permettant de coller sa propre trogne dans Fight Night Round 4. Une option autorisant tout un chacun à voir la tête qu'il aurait après s'être ramassé 50 patates en pleine poire. Bien évidemment, il sera possible de customiser intégralement son boxeur, du short au protège-dents.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Cryptic Studio fait sa livraison du jour d'images de Champions Online, son MMO dopé au super-héros. Voici donc quelques visuels supplémentaires de sauveurs du Monde en pyjama fluo prêts à débarquer non seulement sur PC mais également sur Xbox 360

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