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Mega-Games-Le-Blog.com

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

L'équipe chargée du développement de Mass Effect Édition Légendaire chez BioWare vient de publier un nouvel article détaillant les optimisations graphiques de la version remasterisée et la façon dont l’équipe est restée fidèle à l’esthétique visuelle emblématique de la trilogie, tout en sublimant les jeux originaux.

Le blog détaille comment l’équipe a modernisé les graphismes des jeux, notamment la façon dont elle a identifié, listé et optimisé tous les assets de la trilogie à la main, mais aussi comment elle a amélioré de façon plus générale des niveaux entiers, allant au-delà de la simple optimisation d’assets individuels.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos, #High Tech

De Fortnite à Overwatch, de Rocket League à League of Legends - les jeux en ligne n'ont jamais été aussi populaires. Les consoles basées sur le cloud telles que Playstation, Xbox ou Nintendo Switch se vendent extrêmement bien, les événements Esport remplissent les stades et le jeu mobile est en croissance continue... des moments de joie pour les joueurs en ligne, à condition d'avoir une connexion Internet rapide et stable. Bien que la plupart des jeux en ligne ne requièrent pas une vitesse de connexion exceptionnelle, un indicateur clé reste toujours au centre des préoccupations : le ping.

 

Qu'est ce que le ping ?

Le ping est une valeur qui reflète le temps de réponse des connexions Internet - appelée aussi latence. En d'autres termes, le ping décrit le temps qui s'écoule entre l'envoi d'un bloc de données à un récepteur et la réception du bloc de réponses envoyé en retour. Lorsque vous passez des appels téléphoniques via Internet ou que vous jouez en ligne, un bon ping est important, car même de très petits retards peuvent rapidement devenir gênants. En particulier pour les jeux rapides et d'actions, un ping faible vous permet de réagir plus rapidement que votre adversaire. Le principe suivant s'applique donc : plus le ping est faible, mieux c'est.

 

Des conseils pour optimiser votre ping :

1: Remplacer la box Internet Si le ping n'est pas assez bas, cela peut être dû à la box Internet. Un simple redémarrage est parfois suffisant. Cependant, les appareils fournis par le fournisseur d’accès sont souvent peu performants et ne permettent pas d’obtenir un bon ping. Le remplacement de votre box par un routeur peut alors améliorer le ping.

2. Mettre à jour le jeu Le problème est parfois dû à une erreur dans la version du jeu utilisée. Si cette erreur a déjà été corrigée dans une version mise à jour. Une mise à jour vers la dernière version peut aider à réduire la latence.

3. Réduire la transmission de données L'utilisation simultanée d'un grand nombre de dispositifs réduit la vitesse de transmission des données par appareil, ce qui augmente la latence pour chaque appareil. La meilleure chose à faire est de désactiver les appareils qui ne sont pas utilisés. Une plus grande largeur de bande est ainsi disponible sur le terminal utilisé pendant toute la durée du jeu. Il est également conseillé de ne pas utiliser de connexions VPN ou de serveurs proxy.

4. Établir une connexion avec le serveur disponible le plus proche La zone dans laquelle se trouve le serveur de jeux peut être définie pour certains jeux. Si possible, sélectionnez un serveur proche, car le ping augmente automatiquement en fonction de la distance que doivent parcourir les données transmises.

La meilleure façon d'accéder à Internet

Le Wi-Fi est la méthode de connexion la plus populaire auprès des joueurs occasionnels. Cependant, un réseau Wi-Fi stable dépend de nombreux facteurs externes. D'une manière générale, les murs et les plafonds rendent le Wi-Fi plus lent. Cela entraîne rapidement des problèmes si la box est trop éloignée. La plupart des joueurs professionnels préfèrent donc utiliser une connexion directe à la box avec un câble Ethernet. Mais souvent, la box ne se trouve pas dans la pièce où l'on veut jouer. Dans ce cas, le courant porteur est la meilleure solution. L'infrastructure nécessaire est déjà disponible dans chaque maison, car le courant porteur utilise le courant électrique comme vecteur de transmission. Les adaptateurs CPL, telle que la gamme Magic de devolo, transmettent les signaux Internet via la ligne électrique de la maison, de la box à la prise de courant souhaitée. Un nouveau point d'accès Internet peut donc être installé en un rien de temps dans n'importe quelle pièce souhaitée. En plus des ports Ethernet, de nombreux adaptateurs devolo disposent également d'une fonction Wi-Fi intégrant la nouvelle technologie Mesh. Le Wi-Fi Mesh convient parfaitement aux joueurs occasionnels et à de nombreuses autres usages, par exemple le streaming musical et vidéo, afin d'utiliser l'Internet sans fil haut débit partout dans la maison.

La solution idéale pour les longues distances

Le CPL présente de nombreux avantages par rapport aux solutions purement Wi-Fi. En effet, une longue distance jusqu’à la box, des murs épais, un chauffage au sol ou des plafonds en béton armé rendent le signal Wi-Fi plus faible. En revanche, la technologie CPL permet de couvrir facilement les longues distances, de sorte qu'une connexion Internet d'une grande stabilité est disponible à chaque prise de courant.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Embarquez pour une quête hilarante avec vos amis, votre famille ou encore avec qui vous voulez et affrontez le terrifiant avatar du mal voleur de visages. Dans Miitopia, une aventure personnalisable sur Nintendo Switch, vous pouvez créer et personnaliser des Mii de qui vous voulez et leur assigner des rôles et des personnalités dans une aventure fantastique haute en couleur.

Grâce aux nouvelles options de personnalisation qui permettent maintenant d’ajouter du maquillage et des perruques, vous pouvez maintenant rendre vos Mii plus fabuleux que jamais ! La bande-annonce Miitopia – Amis, ennemis, tous les Mii ! (Nintendo Switch) présente les options de personnalisation étendues du jeu, le partage de Mii simplifié, ainsi que d’autres fonctionnalités inédites dont les joueurs pourront profiter à la sortie du titre le 21 mai 2021.

 

Parmi les nouveautés importantes :

  • Maquillage et perruques : dans Miitopia, les joueurs peuvent maintenant donner un style encore plus incroyable à leurs Mii grâce à des perruques glamour, des styles capillaires colorés et des maquillages.

 

  • Des Mii faciles à créer et à partager : les groupes de Mii créés dans Miitopia peuvent être facilement partagés avec des amis au moyen d’une clé d’accès  ; il est ainsi possible de les utiliser pour peupler un autre jeu Miitopia, même dans différents rôles.

 

  • Des classes inhabituelles : ceux qui ne veulent pas manier l’épée ou le bâton peuvent se battre avec un micro en incarnant une pop-star, ou avec une casserole dans la peau d’un chef cuisinier. Il est aussi tout à fait possible de jouer un chat ! De nombreuses classes sont disponibles pour votre groupe.

 

  • La personnalité compte : chacun des membres du groupe a une personnalité qui lui est propre. En fonction de son état d’esprit, ses actions au combat peuvent varier. Un clerc bienveillant pourra protéger les autres personnages Mii du groupe, mais il voudra peut-être épargner ses ennemis. Un scientifique borné, quant à lui, pourra attaquer deux fois, mais aussi refuser d’aider ses alliés.

 

  • Un fidèle destrier : aucun groupe n’est complet sans un fier cheval à ses côtés. En passant du temps avec l’animal, il sera possible de gagner sa loyauté. Le cheval aidera le joueur sur le champ de bataille en lui permettant de lancer des attaques montées.

 

  • Détente à l’auberge et sorties : reposez-vous à l’auberge après avoir vaincu de terribles ennemis pour récupérer vos forces et développer les relations entre vos personnages Mii. Si vous placez des membres du groupe dans la même pièce, leurs amitiés évolueront naturellement. Pour approfondir leurs relations, vous pourrez également les faire sortir dans de nombreux endroits comme le café ou le cinéma, entre autres.

Dans Miitopia, un jeu attendu le 21 mai 2021 sur Nintendo Switch, les joueurs peuvent vivre une aventure personnalisée hilarante dans laquelle figurent leurs amis, leur famille ou toute personne de leur choix.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Aujourd’hui, EA et Velan Studios ont dévoilé Knockout City , un jeu multijoueur par équipe riche en action qui apporte compétences, profondeur et style au jeu de ballon prisonnier et le transforme en « BASTON prisonnier » ! Dans Knockout City, les combats intenses sont un style de vie et les joueurs devront savoir lancer, attraper, passer et esquiver dans une expérience divertissante mais très compétitive, dont les surprises les frapperont en pleine tête. Knockout City, le tout nouveau jeu du label EA Originals, sera disponible le 21 mai 2021 sur PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, PC via Origin et Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec rétrocompatibilité et améliorations des graphismes et des performances.

Le jeu sera également compatible cross-play et cross-save entre toutes les plateformes. « Chez Velan, nous recherchons constamment de nouvelles expériences de jeu », a expliqué Karthik Bala, co-fondateur et PDG de Velan Studios. « Knockout City part d’un concept simple : lancer et attraper un ballon, avant d’y ajouter une couche comprenant une quantité incroyable de compétences, de profondeur et de style, pour aboutir à une expérience multijoueur compétitive, amusante et rafraîchissante. Vous devrez y jouer pour le croire. Ce n’est pas juste du ballon prisonnier, c’est du « BASTON prisonnier ».

Depuis que nous avons découvert la magie de ce jeu, nous sommes incapables d’arrêter d’y jouer. Nous avons hâte de partager cette expérience avec certains d’entre vous lors de la première bêta fermée de ce week-end. » Le combat pour éliminer les équipes rivales peut prendre de multiples formes : 3 contre 3, 4 contre 4 ou mêlées rapides en mode Spectacle de rue, parties avec classement en Championnat ou expérience personnalisée en Partie privée. Dans Knockout City, les joueurs débutent chaque partie sur un pied d’égalité et doivent s’appuyer sur leurs compétences pour dominer la concurrence. Une équipe unie, c’est aussi ce qui fera la différence entre infliger de véritables punitions ou être puni. Le jeu est facile à prendre en main, mais l’entraînement sera essentiel pour maîtriser votre position, votre synchronisation et votre travail d’équipe et imposer votre domination au « BASTON prisonnier ».

Évidemment, une fois que les joueurs maîtriseront les mouvements, ils voudront afficher leur look unique. Les multiples options de personnalisation de Knockout City, apparence, équipement, attitude, type de corps, coiffure, planeur personnalisé, effets KO et provocations, seront là pour combattre avec classe. Ces options ne se limitent pas aux joueurs, mais incluent également les équipes.

Avec un maximum de 32 amis en mode multi-plateformes, ils pourront personnaliser le nom, le logo, la bannière de leur équipe et même choisir un véhicule personnalisé pour débarquer dans la bataille. « C’est un véritable honneur de collaborer avec Velan Studios pour leur tout premier jeu d’EA Originals », a déclaré Steve Pointon, VPS Contenu et Développement Tiers chez Electronic Arts. « Composée de quelques-uns des plus grands créatifs du secteur, le travail de l’équipe sur Knockout City reflète vraiment leur immense expertise et talent. Nous avons hâte que tout le monde y joue et ressente tout ce qui fait de ce jeu une expérience innovante et bourrée d’énergie. » Les joueurs d’Amérique du Nord et d’Europe pourront jouer au jeu sur PC lors de la première bêta qui aura lieu ce week-end, du 20 au 21 février sur Origin et Steam. À la sortie du jeu, le 21 mai, les joueurs auront également accès à une version d’essai gratuite pour une durée limitée sur PC via Origin et Steam, PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation5 et Xbox Series X|S où le jeu sera jouable en intégralité.

Dès sa sortie, Knockout City offrira un package multijoueur complet avec cinq cartes multijoueur, un environnement interactif où les joueurs et leur équipe pourront évoluer, six types de ballons, une personnalisation complète des personnages, le cross-play, le cross-save, le mode Spectacle de rue avec cinq playlists de départ, le mode Championnat, le mode Partie privée et la progression Rang de rue complète avec des centaines d’objets cosmétiques.

Au-delà de l’incroyable richesse du contenu accessible dès la sortie, Knockout City apportera également une tonne de nouveautés au fil des saisons sans coût supplémentaire. Chaque saison pourra inclure de nouvelles cartes, de nouveaux modes, ballons, événements à durée limitée et bien plus encore. Les joueurs qui choisiront d’acheter le jeu complet pour 19,99 € pendant l’essai gratuit pourront transférer toute leur progression et recevoir des récompenses cosmétiques supplémentaires, tout en continuant à se battre dans Knockout City. Ceux qui achèteront le jeu après la période d’essai pourront toujours transférer toute leur progression.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que le nouveau Mode Endurance classé est désormais disponible dans le jeu Frogger in Toy Town, exclusif au service Apple Arcade. Les joueurs peuvent désormais tester leur agilité dans le Mode Endurance, qui les invite à parcourir des niveaux infinis avec un objectif : rester en vie le plus longtemps possible. Ils pourront ensuite comparer leur score avec ceux des joueurs du monde entier.

Trois environnements sont disponibles dans ce nouveau mode compétitif : « Toy Town Course », « Midnight Course » et « Party Course ». Ces environnements sont divisés en deux catégories : les niveaux de type « Lane », où les joueurs progressent vers la gauche ou vers la droite tout en évitant des obstacles, et les niveaux de type « Physics », où ils doivent éviter mais également utiliser des obstacles basés sur la physique tout en collectant des gemmes. La difficulté des niveaux augmente progressivement, il faudra donc rester vigilant pour marquer le plus haut score !

Frogger in Toy Town accueille également un nouvel élément de collection : les jouets en capsule ! Grâce aux Toy Coins, obtenus à partir des tampons remportés dans le Mode Endurance, et aux médailles gagnées dans le Mode Histoire, les joueurs peuvent obtenir plus de 300 jouets Toy Town en dépensant leurs gains à la machine à capsules. Ces jouets, ainsi que les trophées, pourront ensuite être exposés au Musée. En collectant tous les jouets et trophées, les joueurs débloqueront un tout nouveau costume Frogger doré. Des bonus journaliers et hebdomadaires arrivent également dans Frogger in Toy Town.

Une carte de tampons est disponible avec le Mode Endurance – elle permet aux joueurs de remporter des Toy Coins grâce aux tampons obtenus en accomplissant certains objectifs. Des bonus de connexion quotidiens offriront également des Toy Coins ! Dans Frogger in Toy Town, les joueurs doivent guider leur grenouille jusqu’à ce qu’elle soit en sécurité, dans des niveaux bourrés d’obstacles. Avec des effondrements de blocs, des chutes de livres et d’autres dangers à éviter tout au long du parcours de la grenouille, Frogger in Toy Town promet une expérience de jeu riche enrobée de graphismes en 3D mignons et colorés. Les joueurs peuvent également se réunir entre amis ou en famille pour faire équipe dans le mode multijoueur local en coopération. Depuis sa première sortie en 1981, Frogger demeure l’une des franchises de jeu d’arcade les plus appréciées. Le principe du jeu, simple mais exigeant, invite les joueurs à éviter toute sorte de dangers tels que des voitures sur la route, des alligators ou encore des serpents afin de ramener leur grenouille chez elle saine et sauve. Frogger est sorti sur différentes plateformes au fil des années et a été joué par des millions de fans dans le monde entier.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

 Aujourd’hui, lors du deuxième livestream Panel from Hell, Larian Studios a dévoilé la quatrième mise à jour majeure de Baldur’s Gate 3, Nature’s Power. Cette mise à jour conséquente inclut la première nouvelle classe jouable de Baldur’s Gate 3 depuis son arrivée en accès anticipé en octobre 2020. Le nombre de changements apportés au jeu par le Patch 4 est plus important que celui des trois patchs précédents réunis.

 

Les Druides

La classe du Druide arrive avec plus de 30 sorts et capacités, dont Forme Sauvage. Baldur’s Gate 3 étant une expérience profondément narrative, de nouveaux dialogues et répliques ont également été enregistrés de sorte que jouer un Druide offre le même niveau d’interactivité narrative que les autres classes, Humains, Elfes, Demi-Elfes, Halfelins, Nains, Tieffelins, Drows, etc.

Les joueurs qui visiteront le Bosquet des Druides en tant que Druide pourraient s’adonner au jeu des 7 différences. Bien sûr, puisque le jeu réagit à qui vous êtes, il y a de nouvelles récompenses, choix, moments d’histoire et interactions dispersés à travers le contenu de l’Acte 1 du jeu.

Grâce au pouvoir de la nature sauvage au bout de leurs doigts, les Druides peuvent changer leur forme afin de s’adapter à différentes situations. Croquez des os et rentrez dans vos ennemis dans la peau d’un Loup Sanguinaire ou d’un Ours Polaire. Tissez votre toile de soie sur le monde comme une Araignée. Élevez-vous au-dessus de Faerûn tel un Corbeau. Faufilez-vous comme un Chat de manière inaperçue dans des territoires hostiles. Creusez sous la terre et tendez une embuscade à vos adversaires comme un Blaireau. Ou embrassez temporairement la Larve que les Flagelleurs Mentaux ont implanté en vous et découvrez une nouvelle et mystérieuse Forme Aberrante.  

Il y a actuellement 8 Formes disponibles : le Rothé des Profondeurs, le Chat, le Corbeau, le Loup Sanguinaire, le Blaireau, l’Araignée, l’Ours Polaire, et la Forme Aberrante. Les PNJs réagiront à votre forme animale de manière procédurale. Un ours bloque votre chemin ? Adoptez une forme d’ours et parlez dans sa langue !

Les fans de Donjons & Dragons savent que les Druides viennent traditionnellement d’un des nombreux Cercles. Les Druides pourront choisir entre deux Cercles pour indiquer comment ils jouent :

  • Cercle de la Terre  : Gardiens de l’Ancienne Foi, ces druides sont connectés aux déserts arctiques, aux côtes ensoleillées, aux déserts brûlants, aux forêts claires, aux prairies verdoyantes, aux hautes montagnes, aux dangereux marécages et même au vaste et mystique royaume des Tréfonds Obscurs. Ils gagnent en puissance en fonction du type de géographie auquel ils sont connectés.

 

  • Cercle de la Lune - Aussi changeant que la lune, ces gardiens de la nature hantent les parties les plus profondes des contrées sauvages. La transformation n’est pas un problème pour la plupart des Druides, mais ceux qui poursuivent la voie de la lune acquièrent la capacité de se transformer en Formes Sauvages combatives plus puissantes, telles que l’Ours Polaire.

 

Pour plus d’informations sur les Druides dans Donjons & Dragons, veuillez consulter la version VOD du Panel from Hell 2, où Nick Pechenin, Lead Systems Designer, et Jeremy Crawford, Principal Rules Designer de D&D, ont discuté de la manière dont Larian a intégré au jeu cette classe de personnage polyvalent. Avec la capacité Forme Sauvage mentionnée ci-dessus sur le devant de la scène, le panel a évoqué de nombreux autres sorts, capacités, et interactions entre les personnages rendus possibles grâce au Druide.

Expansion mondiale

Le Panel from Hell 2 a également couvert la façon dont Larian a, et continue, de répondre aux défis d’un RPG aussi gargantuesque. Déjà basé en Belgique, en Irlande, en Russie et au Canada, le studio annonce aujourd’hui officiellement son déploiement en Angleterre et en Malaisie, avec les studios situés respectivement à Guildford et Kuala Lumpur. Cette expansion ne vise pas seulement à augmenter le nombre de développeurs travaillant sur le jeu, mais aussi à permettre au développement de la stratégie “follow the sun”, sur différents fuseaux horaires, chaque studio agissant comme une image miroir de l’autre, dans la mesure du possible.

Le résultat de cet engagement continu est bien sûr toutes les mises à jour jusqu’au Patch 4, mais aussi, comme couvert aujourd’hui lors du Panel from Hell 2, des exemples spécifiques de comment Larian a su prendre en compte et travailler avec les retours des joueurs pour créer des changements concrets et des améliorations d’ergonomie pour le jeu.  

 

Changements majeurs dans le Patch 4 de Baldur’s Gate 3

En plus du Druide, le Patch 4 : Nature’s Power apporte de nombreuses améliorations et changements au jeu, notamment des correctifs, mais aussi des améliorations majeures concernant l’ergonomie et les cinématiques. Plusieurs d’entre elles ont été demandées par la communauté ou influencées par les retours de cette dernière :

  • Dés pipés optionnels : Ce changement optionnel aide à lisser les extrémités de la courbe en cloche. Il conserve les éléments de base du générateur de nombres aléatoires (RNG), assurant ainsi au joueur de ne plus être trop malchanceux ou trop chanceux suite à plusieurs jets de dés réalisés à la suite. Le système fonctionne également en deux parties. En effet, les jets de dés pendant les dialogues sont différents des jets de dés en combat, et ce changement n’aura d’impact que sur le d20 et pas sur les jets de dégâts.
  • Communication avec les morts et cinématiques perfectionnées : Les cinématiques dans des cas particuliers comme la Communication avec les morts ont été grandement améliorées en plus de la possibilité de participer à des conversations en tant qu’animal. Le patch ajoute également des animations améliorées avec les Druides dans le Bosquet lorsqu’ils lancent des sorts et utilisent leurs capacités. Des améliorations majeures ont été apportées à l’animation et à l’éclairage.

 

  • Multijoueur : Ceux qui se lancent dans leur aventure avec leurs amis peuvent désormais voir l’équipement, les sorts, l’inventaire et les fiches de personnage des autres joueurs et ont la possibilité de prendre et de placer des objets chez chacun des joueurs. Il n’y a pas de fonction de verrouillage, prévu dans un futur patch. Vos amis pourront donc entre autres voler vos objets comme il n’y a pas encore de fonction de verrouillage, mais aucune raison de se précipiter, ce sont vos amis après tout. Ils ne vous feraient pas ça, n’est-ce pas ?

 

  • Ergonomie : Une série de fonctionnalités très demandées ont été ajoutées. Les joueurs peuvent maintenant cibler leurs amis et leurs ennemis avec des sorts et de l’équipement en cliquant sur leurs portraits. Plutôt que d’essayer de cliquer sur un personnage dans le monde, les joueurs peuvent désormais facilement sélectionner et attaquer qui ils veulent depuis l’interface utilisateur. Nous avons aussi ajouté un bouton “fuir” pour les tacticiens parmi nous. Et l'utilisation des torches n’a jamais été simple grâce à l’ajout tant attendu du bouton “torche” !

 

  • Cinématiques améliorées : Nous avons donné un nouveau souffle aux cinématiques narratives grâce à une nouvelle passe d’éclairage, donnant lieu à des séquences vraiment spectaculaires dans lesquelles l’histoire de BG3 est racontée.

N’hésitez pas à revoir le Panel from Hell 2 pour connaître toutes les nouveautés et mises à jour, ainsi que le patch note une fois qu’il sera publié en amont du lancement du Patch 4, qui arrivera très bientôt, dès qu’il sera prêt !

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Electronic , l'un des leaders mondiaux dans le domaine du loisir interactif, a annoncé aujourd’hui la finalisation de son acquisition de Codemasters pour 604 pence (environ 8,36 USD) en numéraire pour chaque action ordinaire de Codemasters, pour une valeur implicite de l'entreprise de 1,2 milliards de dollars. L'union d’Electronic Arts et de Codemasters marque une nouvelle ère passionnante dans le domaine des jeux de course automobile.

L'association de deux des éditeurs et développeurs de jeux les plus passionnés, les plus créatifs et les plus talentueux de l’industrie assurera la croissance et la réussite à long terme des franchises les plus populaires du monde, dont Formula 1, Need for Speed, DIRT, DiRT Rally/WRC, GRID, Project CARS, Real Racing et plus encore. Grâce à ce portfolio plébiscité par la critique, Electronic Arts et Codemasters seront en mesure d'offrir régulièrement aux fans du nouveau contenu passionnant en matière de course automobile, tout en touchant davantage de plateformes et de régions du monde. Les franchises à succès de Codemasters Formula 1, DIRT, DiRT Rally, GRID et Project CARS, rejoindront la franchise mondiale Need for Speed et le jeu mobile à succès Real Racing d’Electronic Arts ainsi que les marques EA SPORTS afin d’apporter davantage d'innovation et d’accroître leur capacité à fournir du contenu et des expériences aux fans de course automobile du monde entier. « L'union des équipes talentueuses d'Electronic Arts et de Codemasters marque le début d’une nouvelle ère passionnante pour les jeux et le contenu de course automobile », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts. « La communauté des fans de course automobile continue de se développer à travers le monde et les franchises de notre portfolio combiné nous permettront de créer de nouvelles expériences innovantes et de proposer à encore plus de joueurs toute l’excitation du sport automobile. Nos équipes constitueront un acteur mondial de premier ordre dans le domaine des jeux de course automobile, avec des jeux incroyables pour les joueurs sur toutes les plateformes, et nous avons hâte de commencer. » « Ce jour marque une étape importante dans l’histoire de Codemasters et un moment passionnant pour nos employés et nos joueurs », a déclaré Frank Sagnier, PDG de Codemasters.

 

« Ce partenariat avec EA permettra à nos équipes d'amener nos franchises à succès à un nouveau niveau et de toucher un vaste public mondial grâce à leur réseau de joueurs. Ensemble, nous pouvons redéfinir l'univers des jeux de course automobile afin de créer des expériences encore plus captivantes pour les fans de course automobile du monde entier. » Cette association ouvrira de nouvelles opportunités de croissance pour les franchises de Codemasters grâce à l’accès au réseau de plus de 430 millions de joueurs et aux services d’abonnement multiplateformes leaders de l’industrie d’Electronic Arts. Electronic Arts offre également des capacités approfondies en matière de données et d'analyses aux équipes de développement et d’édition de Codemasters, ce qui fournira des informations relatives au public des différents titres permettant d’optimiser les performances des franchises principales. Ces capacités, combinées à la puissance mondiale d’Electronic Arts en matière d’édition, de marketing et de développement de jeux vidéo, ouvriront de nouvelles opportunités pour le portfolio combiné de jeux et de contenu de courses automobiles du groupe afin de toucher plus de joueurs dans le monde entier sur consoles, PC et mobiles. L’acquisition de Codemasters s’inscrit dans la stratégie de croissance d’Electronic Arts qui vise à proposer toujours plus d'expériences exceptionnelles et de services en direct de qualité et à atteindre davantage de joueurs sur davantage de plateformes à travers le monde. L’acquisition de Codemasters devrait également faire progresser les recettes nettes et la rentabilité sous-jacente d’Electronic Arts.

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Publié le par Defthunder
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Ubisoft annonce qu'une nouvelle mise à jour d’Assassin's Creed Valhalla est désormais disponible et introduira du contenu additionnel gratuit pour tous les joueurs tels qu’un nouveau mode de jeu, de nouveaux rangs pour les Jomsvikings, de nouvelles capacités et récompenses ainsi que deux nouveaux bâtiments à débloquer dans la colonie : le quai d’Attaques Fluviales et le Hall des Jomsvikings.

Le mode de jeu rejouable Attaques Fluviales est un ajout permanent au jeu qui vient enrichir l'expérience des raids dans Assassin's Creed Valhalla en y ajoutant :

  • Des raids à enjeux : avec des cartes et des récompenses uniques, les joueurs pourront mener des raids sans que cela n’impacte leur progression au sein de la quête principale ou leurs alliances en Angleterre. Par ailleurs, contrairement à la fonction de pillage originelle, l'équipage du raid pourra être temporairement perdu si les joueurs ne réaniment pas ses membres pendant le raid.

 

  • Un équipage de Jomsvikings : les Jomsvikings recrutés (créés par d’autres joueurs en ligne) seront dirigés par le lieutenant Jomsviking personnel des joueurs.

 

  • Un nouveau drakkar : un tout nouveau drakkar exclusif à ce mode de jeu et entièrement personnalisable sera disponible. La cale pourra être améliorée afin de permettre aux joueurs de ramener plus de ressources de leurs Attaques Fluviales. Le nouveau Hall des Jomsvikings disposera de trois niveaux à améliorer au cours de la saison 1. Plus le niveau du Hall sera élevé, plus les joueurs pourront recruter des Jomsvikings bien classés.

Les Jomsvikings ont désormais des niveaux et les Jomsvikings les mieux classés ont une plus grande capacité de survie lors des Attaques Fluviales. Une fois que les joueurs auront terminé l'un des premiers arcs narratifs en Angleterre, que ce soit celui de Grantebridgescire ou de Ledecestrescire, construit leur caserne et recruté leur lieutenant Jomsviking, ils rencontreront un nouveau personnage nommé Vagn et son équipage de pilleurs Jomsvikings, qui leur présenteront le mode de jeu Attaques Fluviales.

Ce mode de jeu introduit trois nouvelles cartes fluviales qui longent la côte anglaise, avec de nombreux endroits à attaquer et des trésors à piller.

Enfin, cette mise à jour voit l’ajout de capacités et de récompenses supplémentaires incluant :

  • L’armure complète de Saint-Georges et son épée sacrée
  • 3 nouvelles capacités et aptitudes, cachées dans les monastères
  • 2 nouveaux bâtiments dans la colonie
  • Un nouvel ensemble d’éléments cosmétiques pour les drakkars et les joueurs

 

Cette mise à jour, introduisant le mode Attaques Fluviales, fait partie de la saison 1 et vient enrichir l'expérience post-lancement d'Assassin's Creed Valhalla. De nouveaux contenus gratuits seront disponibles tout au long de l’année pour tous les joueurs et permettront de faire évoluer le gameplay et le monde du jeu. La saison 2, nommée Éostre, débutera en mars 2021 avec une première mise à jour introduisant un festival dans la colonie, un nouveau mode de jeu qui s’appuie sur les piliers du combat dans Valhalla, de nouveaux équipements et des objets cosmétiques.

Plus d’informations sur « La Colère des Druides », le premier DLC d’Assassin’s Creed Valhalla prévu pour le printemps 2021, seront disponibles prochainement. Développé par l’équipe d’Ubisoft Montréal, Assassin’s Creed Valhalla invite les joueurs à vivre l’épopée d’Eivor, une guerrière / un guerrier viking légendaire au cœur d’un monde ouvert magnifique et vivant qui contraste avec l’atmosphère brutale des Âges obscurs de l’Angleterre médiévale.

Dans ce nouvel opus, les joueurs devront maîtriser les nouveautés de gameplay qui incluront des raids, le maniement de deux armes simultanément et la construction puis l’extension de leur colonie. Ils découvriront également un système de progression et d’amélioration de leur équipement entièrement repensé. Les alliances politiques, les décisions pendant les combats et le choix des dialogues peuvent influencer le monde d'Assassin's Creed Valhalla. Les joueurs devront donc faire des choix judicieux pour protéger leur clan et leur avenir.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Ubisoft annonce que dans le cadre de l’événement communautaire « Le Défi d’Ace », disponible dès aujourd’hui dans Hyper Scape, les joueurs vont devoir atteindre collectivement un score total de 5 millions d'éliminations dans n'importe quel mode de jeu et sur toutes les plateformes, et ce jusqu'à ce que l'objectif soit atteint. En guise de récompense pour avoir réussi le défi, tous les participants pourront recevoir l’arme de mêlée exclusive « À portée de bras » à la seule condition d’avoir réalisé au moins une élimination avant la fin de ce challenge. Ils pourront suivre leur contribution personnelle à l'objectif collectif sur la page Hyper Scape d’Ubisoft Connect.

Une fois cet objectif atteint, la récompense exclusive sera ajoutée à leur inventaire in-game dès leur prochaine connexion au jeu. Par ailleurs, la saison 3 d'Hyper Scape sera disponible en mars 2021. De plus amples détails sur cette nouvelle saison, incluant de nouveaux contenus de gameplay et de nouveaux détails sur l’histoire du jeu seront bientôt révélés. Les joueurs pourront suivre le compte @HyperScapeFR pour être au courant des annonces à venir. Hyper Scape est un battle royale futuriste free-to-play innovant et nerveux en milieu urbain, développé par Ubisoft Montréal.

Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X. Dans la ville virtuelle de Neo-Arcadia, jusqu’à 60 joueurs peuvent s'affronter pour devenir le champion de l'Hyper Scape.

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Publié le par Defthunder
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Alors que le lancement d'Apex Legends Saison 8 - Chaos a eu lieu le 2 février, EA et Respawn Entertainment sont fiers de vous annoncer que le jeu sortira sur Nintendo Switch le 9 mars prochain, proposant ainsi son expérience unique de Battle Royale en équipe à davantage de joueurs, notamment à ceux qui aiment jouer ailleurs que dans leur salon.

Développée en association avec Panic Button, un studio déjà connu pour ses portages de haute qualité sur Nintendo Switch, cette nouvelle version d'Apex Legends - qui rendra le jeu accessible sur un appareil doté d'un écran de petite taille - permettra à un plus grand nombre de joueurs de s'affronter grâce aux fonctionnalités de jeu cross-plateforme. Au cours des deux années qui ont suivi le lancement d'Apex Legends, l'équipe de Respawn n'a eu cesse d'innover pour enrichir son expérience multijoueur de Battle Royale et connecter davantage de joueurs en prenant en charge des plateformes additionnelles.

 

En 2021, Apex Legends va continuer de stimuler et de surprendre sa communauté puisque Respawn va faire évoluer son Battle Royale pour offrir aux joueurs expérimentés de nouvelles façons de jouer et aux nouveaux venus de toutes nouvelles raisons de se connecter.

C'est le 2 février qu'a eu lieu le lancement officiel de Chaos, la saison 8 d'Apex Legends, à l'occasion du deuxième anniversaire de ce Battle Royale à succès.

La saison 8 marque l'arrivée dans l'arène de Walter "Fuse" Fitzroy, un dingue d'explosifs constituant la 16e Légende du jeu. Ce mercenaire originaire de la planète Salvo va semer le chaos dans les Jeux Apex. Outre l'arrivée fracassante de Fuse, la saison 8 comportera également le nouveau fusil à levier Répéteur 30-30, des objets inédits tels que les chargeurs d'or ainsi qu'une refonte majeure de la carte iconique du Canyon des Rois, laquelle proposera aux joueurs de nouvelles zones dans lesquelles chercher du butin et combattre les équipes adverses.

Chad Grenier, le directeur du développement d’Apex Legends, a récemment publié un article de blog revenant sur les deux premières années d'Apex Legends et évoquant ses futurs.

Les joueurs, qui pourront télécharger Apex Legends gratuitement sur Nintendo Switch le 9 mars, sont invités à profiter de la saison 8 dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Origin et Steam. Découvrez également le trailer du nouveau Passe de combat pour débloquer instantanément des objets saisonniers tels que le skin légendaire "Bête enchaînée" pour le Flatline ou trois skins rares de Légende.

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