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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actus, #Actu Jeux vidéos

C'est avec une grande fierté que Rockstar Games sponsorise le Red Hook Crit depuis 2013. Le Red Hook Crit réinvente les compétitions intenses de cyclisme dans un format palpitant adapté aux spectateurs, et nous sommes fiers de soutenir ces innovations et ce dévouement sans pareil au cyclisme.

Le championnat Red Hook Criterium est de retour en 2017, et devient pour la 10e année consécutive le critérium le plus important du monde. Ce championnat de course de vélos à pignon fixe a été créé à Red Hook, à Brooklyn, et se déroule désormais dans quatre villes du monde, qui accueillent chacune leur tour ces courses intenses dans une ambiance animée qui rappelle celle des festivals et qui rend le championnat populaire auprès des athlètes comme des spectateurs.
 
PROGRAMME 2017 :

  • 29 avril : Brooklyn, New York, États-Unis
  • 22 juillet : Londres, Royaume-Uni
  • 2 septembre : Barcelone, Espagne
  • 14 octobre : Milan, Italie

 
Cette saison, tous les regards seront rivés sur les champions de l'édition précédente, Colin Strickland et Ash Duban, tous deux originaires des États-Unis. Parviendront-ils à conserver leur première place face à une concurrence de plus en plus acharnée ? Le format des courses va changer en 2017 : la position de chaque athlète sur la grille de départ le jour de la course sera déterminée non plus par les meilleurs temps au tour individuel, mais par six séries éliminatoires. Souvenez-vous, la saison 2016 avait été marquée par des signes de faiblesse d'anciens champions, par une présence accrue d'athlètes professionnels, par l'émergence de stratégies au sein des équipes, et par la pulvérisation de records dans chaque ville. La route sera longue et cahoteuse pour les cyclistes qui voudront obtenir une place sur le podium en 2017, voire gagner le titre prestigieux de champion.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

 Panic Button nous annonce que Rocket League sera bientôt officiellement soutenu sur PlayStation 4 Pro !

Le 21 février, une mise à jour permettra à Rocket League de se jouer à 1080p (sur PS4 standard) et en 4K (sur PS4 Pro) à 60 FPS dans toutes les arènes en solo et en écran splitté à deux. Le jeu à trois et quatre joueurs en écran splitté sera disponible à 60 FPS dans la plupart des arènes à la même résolution.

En plus de ces optimisations visuelles, la nouvelle mise à jour apportera…

  • Les voitures du DLC Hot Wheels, Twin Mill III et Bone Shaker (vendues séparément).
  • De nouveaux objets gratuits sur le thème de Hot Wheels.
  • A new fan-voted “Player’s Choice” Crate filled with some of the community’s favorite items.
  • Des améliorations techniques pour la PS4.
  • Diverses améliorations de performances et résolutions de bugs.
  • Ce n’est qu’unes des mises à jour prévues pour 2017, gardez un œil sur Psyonix pour plus d’infos sur ce que nous avons de prévu pour vous cette année !

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Ubisoft nous annonce que For Honor est désormais disponible à la vente sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.

Une vidéo test sera disponible cette semaine sur Mega-Games TV

Développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec d’autres studios Ubisoft*, For Honor offre aux joueurs une campagne solo immersive et un mode multijoueur très intense. Les joueurs incarnent les Héros des trois Grandes Factions – Chevaliers, Vikings et Samouraïs – combattant à mort dans des batailles intenses et réalistes. For Honor introduit également un nouveau système de combat appelé « Art de la guerre », une innovation qui donne aux joueurs le contrôle total de leurs guerriers aux techniques et équipements uniques.

La sortie de For Honor fait suite à deux phases de Bêta qui ont rencontré un réel succès, avec plus de 6 millions de joueurs et plus de 2 milliards de minutes jouées sur Xbox One, Playstation 4 et PC.

Ces phases de Bêta deviennent ainsi les plus grandes Bêta sur PC de l’histoire d’Ubisoft, avec 1.8 millions de participants sur cette plateforme. Les joueurs ayant participé aux deux phases de Bêta ont également pu tester La Guerre des Factions, un conflit « in-game » permanent cross-plateformes. Suite à la Bêta Ouverte, les Chevaliers sont sortis grands vainqueurs. Tous les joueurs qui avaient choisi cette faction ont alors été récompensés par l’emblème du Pouvoir, qui peut être utilisé pour personnaliser leurs Héros, et toutes les récompenses acquises pendant les phases de Bêta pourront être retrouvées dans le jeu final.

Les joueurs pourront continuer à s’investir dans La Guerre des Factions même après la sortie du jeu : ils commenceront tous par choisir leur camp. Ensuite, chaque bataille jouée en mode multijoueur leur donnera la possibilité de gagner des ressources de guerre en fonction de leurs propres performances, qui pourront être déployées pour les aider à conquérir et défendre un territoire. Chaque joueur contribue à la gloire de sa Faction pendant les 10 semaines de compétition qui composent chaque saison et une fois la saison terminée, tous recevront des récompenses selon le classement de leur Faction. À la fin de chaque saison, La Guerre des Factions sera réinitialisée et le combat reprendra après une période de pause.

Des contenus additionnels comme des nouveaux Héros, cartes, modes et équipements seront disponibles pendant 3 saisons suivant la sortie du jeu. Les détenteurs du Season Pass recevront également un accès anticipé vers certains éléments de ce contenu.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Warner Bros. Interactive Entertainment et DC Entertainment révèlent aujourd'hui une toute nouvelle bande-annonce d'Injustice 2 qui fait honneur à certaines des super-héroïnes et des méchantes les plus emblématiques de l'univers DC. Cette bande-annonce palpitante met en scène Cheetah et Catwoman, et donne un premier aperçu du gameplay de Poison Ivy. Les joueurs peuvent voir leurs personnages favoris en découdre avec Black Canary, Wonder Woman, Batman, Swamp Thing (La Créature du Marais) et d'autres brutes d'Injustice 2, prouvant qu'il ne faut pas prendre à la légère ces redoutables combattantes.
 

Développé par NetherRealm Studios plusieurs fois récompensé, Injustice 2 présente un important roster de Super-Héros et de Super-Vilains de l’univers DC, et offre aux joueurs la possibilité de créer et d'améliorer la version ultime de leurs personnages DC préférés.

Le jeu sera disponible sur PlayStation 4 et Xbox One le 18 mai 2017.
 

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Publié le par Defthunder
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D’après l’œuvre de science-fiction mondialement connue “GHOST IN THE SHELL”, nous suivons Major, soldat des forces spéciales, un humain-cyborg hybride unique en son genre, à la tête de l’unité d’Elite Section 9.

Dévouée à stopper les criminels et extrémistes les plus dangereux, la Section 9 devra faire face à un ennemi dont l’objectif principal est de détruire les avancées en cyber-technologies de Hanka Robotic. “GHOST IN THE SHELL" est produit par Avi Arad, Ari Arad et Steven Paul. Les producteurs exécutifs sont Michael Costigan, Tetsu Fujimura, Mitsuhisa Ishikawa, dont les studios d’animation, Production I.G, ont produit le film japonais et la série télévisée "GHOST IN THE SHELL”.

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Publié le par Defthunder
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Ubisoft annonce que  Don Winslow et Shane Salerno, deux écrivains reconnus du New York Times,  ont travaillé sur le scénario du jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Winslow est un romancier réputé, auteur de best-sellers internationaux comme The Cartel, The Power of Dog et Savages. Salerno est l’un des auteurs les plus demandés de l’industrie du cinéma. Il travaille actuellement avec le réalisateur oscarisé James Cameron sur les 4 prochains films Avatar et a aussi écrit et produit The Cartel (adaptation du roman de Don Winslow) pour Ridley Scott. Il a également co-écrit Savages avec Don Winslow et Oliver Stone (trois fois oscarisés), ainsi qu’Armageddon, pour Michael Bay.

« Le jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands est une première pour la franchise, avec un monde ouvert immense qui peut être exploré librement. Nous souhaitions associer cette liberté totale à un scénario crédible en nous entourant des meilleurs écrivains » a expliqué Nouredine Abboud, Producteur chez Ubisoft. « En tant que fan de leur travail, nous savions que Don Winslow et Shane Salerno seraient les personnes idéales pour nous aider à ancrer le jeu dans la réalité, tout en gardant son côté divertissant ».
 
« J’ai beaucoup écrit sur les différents cartels de drogue au cours des 20 dernières années et avec mon partenaire d’écriture, Shane Salerno, nous avons apporté toutes nos connaissances pour servir l’histoire, les scènes, les personnages ainsi que les dialogues que l’on retrouve dans Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands » a expliqué Winslow.
 
Tous deux ont travaillé en collaboration avec l’équipe narrative d’Ubisoft Paris pour créer le scénario de Ghost Recon Wildlands, construit autour d’une histoire alliant réalité et fantaisie : « et si un cartel de drogue mexicain transformait la Bolivie en un narco-État ? ».
 
Leurs précédentes recherches et leurs expériences respectives leur ont permis d’aider l’équipe de développement à établir une trame inspirée d’évènements réels, de créer une organisation criminelle crédible pour le cartel de la Santa Blanca ainsi qu’une histoire profonde pour les personnages clés du jeu, comme El Sueño.
 
« Je suis un grand fan de Tom Clancy depuis que j’ai lu pour la première fois À la poursuite d’Octobre Rouge. C’était véritablement excitant de travailler sur le jeu avec l’équipe d’Ubisoft, qui est passionnée et prompt à créer la meilleure expérience de jeu possible pour leurs fans » a expliqué Salerno.


 
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands est le plus grand jeu d’action-aventure en monde ouvert jamais créé par Ubisoft. Il emmène les joueurs dans un futur proche, en Bolivie où le redouté cartel de la Santa Blanca a transformé le pays en Narco-État. Les joueurs sont alors chargés d’éliminer le cartel par tous les moyens. Le monde ouvert du jeu les laisse libres d'aborder les nombreuses missions du jeu comme ils l’entendent, en employant la stratégie qu’ils préfèrent. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sera disponible sur PS4, Xbox One et PC le 7 mars.

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Présenté le 5 février en Sélection Officielle au prestigieux International Film Festival Rotterdam, NOCES de Stephan Streker sera projeté trois fois cette semaine au Festival de Göteborg.

Il s’agit là respectivement des 22e et 23e festivals  pour ce long métrage, qui a déjà remporté sept prix et fait le tour du monde avant même sa sortie en salles.

A Rotterdam, NOCES a bénéficié de l’IFFR Live, concept qui a permis la projection simultanée du film dans 40 villes dans le monde, avant un débat interactif en présence de l’équipe du film.

NOCES, qui a débuté sa carrière internationale au Festival de Toronto (TIFF), a été vendu à ce jour sur plus de vingt territoires, dont l'Australie, la Nouvelle Zélande ou même la Chine et la Colombie.

NOCES sortira le 22 février en France, le 8 mars en Belgique et le 31 mars au Canada.

Le film NOCES raconte l’histoire de Zahira, belgo-pakistanaise de dix-huit ans, qui est très proche de chacun des membres de sa famille jusqu’au jour où on lui impose un mariage traditionnel. Ecartelée entre les exigences de ses parents, son mode de vie occidental et ses aspirations de liberté, la jeune fille compte sur l’aide de son grand frère et confident, Amir.

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Le distributeur The Searchers a annoncé aujourd'hui que le film d'aventure The Lost City of Z ferait partie des prochaines sorties en salles. Réalisé par James Gray ('The Immigrant', 'Two Lovers', 'We Own the Night'), le film basé sur des faits réels narre les aventures de Percy Fawcett, un aventurier britannique à la recherche d'une cité perdue de la Forêt amazonienne. Le film sera diffusé dans les cinémas belges dès le 15 mars.

Des noms prestigieux composent le casting: Sienna Miller, Charlie Hunnam, Tom Holland et Robert Pattinson. Le scénario a été écrit par David Grann, auteur du livre du même nom dont est inspiré le film.

The Lost City of Z est nommé dans la section 'Berlinale Special' du Festival international du Film de Berlin (du 9 au 19/2). Il y aura une vision de presse lundi le 13 février à 18h, à CinemaxX 9.

Voici les visions au festival:

  • Mardi 14 février, 21h30 - Zoo Palast
  • Mercredi 15 février, 21h30 - Haus der Berliner Festspiele
  • Vendredi 17 février, 15h - Friedrichtstadt - Palast
  • Samedi 18 février, 9h30 - Haus der Berliner Festspiele 

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Kinepolis Group a obtenu toutes les autorisations nécessaires pour entamer la construction d'un nouveau cinéma à 's-Hertogenbosch (Pays-Bas).

Le complexe prendra place dans le quartier du Palais (« Paleiskwartier ») et comptera 7 salles, soit quelque 1500 sièges. Le quartier du Palais est une partie du centre-ville en plein développement, juste à côté de la gare centrale de 's-Hertogenbosch. Le cinéma sera notamment entouré de bureaux, d'appartements, d'un supermarché et d'un restaurant. Kinepolis table sur 350 000 visiteurs par an à Den Bosch. Les travaux de construction débuteront ce mois-ci et l'ouverture du nouveau complexe est prévue pour le printemps 2018.

Après Kinepolis Breda, c'est le deuxième cinéma Kinepolis à voir le jour dans la province du Brabant-Septentrional. Kinepolis a fait son entrée sur le marché néerlandais en été 2014 via le rachat du groupe Wolff Bioscopen. Fin 2015, Kinepolis a racheté les complexes Utopolis néerlandais et, en 2016, des projets de nouvelle construction ont été ouverts à Dordrecht, Breda et Utrecht. Le cinéma de 's-Hertogenbosch est le quatrième projet de nouvelle construction néerlandais de Kinepolis. Le groupe Kinepolis compte actuellement 15 cinémas aux Pays-Bas.

 

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Ubisoft annonce que l’iconique vaisseau U.S.S Enterprise, issu de la série originale Star Trek, sera disponible dans Star Trek: Bridge Crew. Grâce à ce nouveau jeu de réalité virtuelle, les joueurs pourront explorer l’espace en tant que membre de la flotte Starfleet. Basé sur une licence de CBS Consumer Products, Star Trek: Bridge Crew sera disponible sur PlayStation VR, Oculus Rift et HTC Vive, le 30 mai 2017. 

Développé par Red Storm Entertainment, un studio Ubisoft, le jeu permet aux fans de Star Trek de réaliser leur rêve en se glissant dans la peau d’un membre de l’équipage à bord de l’U.S.S Enterprise ou de l’U.S.S Aegis, un tout nouveau vaisseau créé pour le jeu. Jouable en coop jusqu’à 4 joueurs ou seul en tant que Capitaine, les joueurs pourront s’immerger dans l’univers de Star Trek en pilotant les vaisseaux de la flotte Starfleet et en complétant des missions qui détermineront le destin de leur équipage. Le vaisseau U.S.S Enterprise sera jouable en mode « Ongoing Voyage », qui génèrera plusieurs missions aléatoires.
 
« Il était important pour nous d’inclure un peu de l’univers classique de Star Trek dans ce jeu, notamment pour célébrer les 50 ans de la saga. » a expliqué David Votypka, Directeur Créatif chez Red Storm Entertainment. « L’U.S.S Enterprise est un élément tellement iconique de la franchise ; c’est avec ce vaisseau que tout a commencé. Les aventures qui s’y déroulent sont une partie intégrante de l’histoire de Star Trek et nous voulions donner l’opportunité aux joueurs de créer leurs propres aventures et leurs propres histoires à bord du vaisseau. Nous sommes vraiment impatients de voir leurs réactions lorsqu’ils embarqueront pour la première fois sur l’U.S.S Enterprise et qu’ils joueront à Star trek : Bridge Crew. Nous sommes également très reconnaissants envers nos joueurs de la patience qu’ils nous ont accordée afin que l’on puisse créer tout ce que nous avions imaginé et ainsi finaliser le jeu ».

Star Trek: Bridge Crew est le prochain jeu d’Ubisoft en réalité virtuelle, exploitant l’énorme potentiel de cette nouvelle technologie pour redéfinir les liens sociaux dans les jeux vidéo avec un réalisme sans précédent.

Ubisoft a également sorti les jeux de réalité virtuelle Werewolves Within et Eagle Flight et a annoncé un partenariat avec la société de production SpectreVision.

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