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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Warner Bros. Interactive Entertainment et DC Entertainment ont dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay pour Atom, le manipulateur subatomique. Armés de sa bio-ceinture quantique et de ses connaissances prodigieuses en physique, les joueurs peuvent utiliser tous les pouvoirs subatomiques de Ryan Choi pour rendre la justice en combattant le régime de Superman. Atom sera disponible pour tous les joueurs ayant acheté Injustice 2 Ultimate Edition, Injustice 2 Ultimate Pack ou le Pack Combattant 3 à partir du 12 décembre sur le PlayStation Store et sur le Xbox Store.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Square Enix a annoncé aujourd'hui que les joueurs pouvaient dès à présent découvrir le pouvoir des souvenirs avec la nouvelle démo de LOST SPHEAR, le deuxième titre signé Tokyo RPG Factory.

La démo gratuite est disponible dès maintenant sur le Nintendo eShop pour Nintendo Switch, sur le PlayStation Store pour le système de loisir interactif PlayStation 4, et sur STEAM.

Dans cette démo, les joueurs rejoignent Kanata et ses amis dans leur aventure et découvrent un aperçu de certaines des fascinantes fonctionnalités de LOST SPHEAR, y compris :
Le système des artefacts, qui permet aux joueurs d'utiliser des souvenirs restaurés afin de personnaliser leur interface utilisateur, d'obtenir des bonus, et de faire progresser l'histoire ;
Les armures Exomech, qui proposent de nouvelles méthodes pour explorer le monde du jeu ;
De puissantes attaques de pilotes modèles spécifiques à chaque personnage.
LOST SPHEAR sera disponible le 23 janvier 2018 au format numérique sur le PlayStation Store, le Nintendo eShop pour Nintendo Switch, et sur STEAM. Les joueurs ayant précommandé sur le PlayStation Store recevront le thème dynamique PlayStation 4 « Souvenirs de la Lune », ainsi que deux pistes de musique. Les joueurs ayant précommandé sur STEAM recevront un fond d'écran spécial LOST SPHEAR, ainsi que deux pistes de musique.

Le jeu sera également disponible au format physique pour système PlayStation®4 et Nintendo Switch sur la Boutique SQUARE ENIX et chez certains revendeurs. Les fans ayant précommandé le jeu sur la Boutique SQUARE ENIX recevront deux pistes de musiques en cadeau à la sortie du jeu.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Afin de tenir compte de l’ajustement de son line-up et de la confirmation de ces tendances positives, Ubisoft met à jour ses objectifs financiers 2017-18 avec notamment un relèvement de la rentabilité.


 
2017-18: Relèvement de l’objectif de rentabilité 
                    

  • Chiffres d’affaires : 1 640,0 M€ vs 1 700,0 M€ précédemment
  • Chiffre d’affaires du troisième trimestre : 700,0 M€, vs 630,0 M€ précédemment
  • Résultat opérationnel non-IFRS : 270,0 M€, inchangé
  • Marge opérationnelle non-IFRS record : 16,5%, vs 15,9% précédemment
  • 2018-19: Confirmation des objectifs et augmentation de la visibilité      
  • Chiffres d’affaires : 2 100,0 M€, inchangé

 
-   Le chiffre d’affaires est confirmé avec une nouvelle évolution vers des revenus plus récurrents et offrant plus de visibilité : hausse des attentes sur le back-catalogue et le digital en parallèle d’une baisse du nombre total d’unités attendu sur les 4 lancements AAA (The Crew 2, Skull & BonesTM et 2 franchises non-annoncées). Les éléments chiffrés de ces hypothèses seront mis à jour lors de la publication du troisième trimestre fiscal. Pour rappel, les hypothèses précédentes prévoyaient 28 millions d’unités au total pour les 4 jeux AAA (3 franchises non-annoncées et Skull & BonesTM) et un segment digital supérieur à 55% du chiffre d’affaires.
 

  • Résultat opérationnel non-IFRS : 440,0 M€, inchangé
  • Free-Cash-Flow : environ 300,0 M€, inchangé

 
Alain Martinez, Directeur Financier a déclaré : « Le mois de novembre est venu confirmer à la fois les excellentes tendances du back-catalogue constatées au premier semestre et celles du lancement d’Assassin’s Creed Origins. Nous sommes ainsi aujourd’hui en mesure de mettre à jour nos objectifs 2017-18, avec notamment un relèvement de notre rentabilité, tout en donnant plus de temps à nos lancements futurs. Ces évolutions positives, qui apportent également un nouveau gain de visibilité sur l’exercice 2018-19, viennent confirmer la transformation de notre modèle vers plus de récurrence et de rentabilité ».
 
La société publiera son chiffre d’affaires du troisième trimestre fiscal 2017-18 le jeudi 8 février 2018, après bourse.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Ubisoft annonce que trois jeux bénéficieront de temps de développement supplémentaire. Far Cry 5 sortira le 27 mars 2018 (précédemment 27 février 2018) et The Crew 2 sortira au premier semestre de l’exercice 2018-19 (précédemment 16 mars 2018). De plus, l’une des trois franchises non-annoncées pour l’exercice 2018-19 sortira dorénavant sur l’exercice 2019-20.

Ubisoft décide d'accroître la durée de développement de trois jeuxUbisoft décide d'accroître la durée de développement de trois jeux

Christine Burgess-Quémard, Directrice Générale, Production Internationale, a déclaré :
«Cette décision s’inscrit dans la vision stratégique du Groupe tendant à offrir aux joueurs des expériences toujours plus engageantes et de grande qualité. Le temps supplémentaire alloué à Assassin’s Creed Origins a permis à nos talents d’exprimer pleinement leur vision créative. Comme attendu, cela a eu un impact très positif sur la qualité du jeu et a grandement contribué à son succès commercial. Poursuivant la même approche, nous avons décidé de donner plus de temps à trois jeux à venir ».
 
Cette annonce intervient dans un contexte particulièrement favorable pour Ubisoft, porté par la poursuite au mois de novembre de l’excellente dynamique de son back-catalogue et de ses nouveaux lancements.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Ubisoft annonce que Jungle Storm, la deuxième mise à jour majeure gratuite du mode PvP de Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands sera disponible le 14 décembre sur toutes les plateformes. Elle apportera une grande variété de nouveaux contenus PvP au jeu, dont :

  • Deux nouvelles classes disponibles dans tous les modes PvP : Ombre, un Ghost furtif équipé d’une arbalète, indétectable des drones et une seconde classe qui sera dévoilée au lancement de la mise à jour le 14 décembre.
  • Des matches classés qui permettront aux joueurs et à leur équipe d’affronter leurs adversaires pour atteindre les plus hauts classements.

 De plus, Jungle Storm apportera de nouvelles cartes pour les modes Élimination et Relais, ainsi que de nouvelles armes et ajustements de gameplay pour les modes PvP et PvE.

Ghost Recon Wildlands Ghost War permet aux joueurs de vivre l’expérience coop ultime dans des modes PvP en 4 contre 4. Avec une variété de classes, de cartes et de modes de jeux qui vont continuer à se développer, Ghost War repose sur du travail d’équipe, de la stratégie et des affrontements tactiques intenses.

Dans la continuité de son programme de développement, Ghost War continuera de s’enrichir au fil des prochains mois avec le déploiement de plusieurs mises à jour gratuites incluant de nouvelles classes, cartes, modes de jeux et ajustements de gameplay. Tous ces nouveaux contenus seront systématiquement gratuits, et accessibles simultanément à tous les joueurs.

Les détenteurs du Season Pass débloqueront immédiatement les nouvelles classes avec un accès anticipé de 7 jours, tandis que tous les autres joueurs pourront les débloquer grâce aux crédits Prestige collectés au cours de leur progression, ou en les achetant dans la boutique du jeu.

 

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Square Enix a annoncé aujourd'hui l'arrivée du RPG classique Romancing SaGa 2 sur le système de loisir interactif PlayStation 4, PlayStation Vita, console Nintendo Switch, STEAM®, Xbox One et Windows 10 le 15 décembre 2017.

Initialement sorti au Japon en 1993, Romancing SaGa 2 place les joueurs sur le trône de l'empire de Varennes et leur permet de diriger plusieurs générations d'empereurs dans une courageuse lutte contre les Sept Héros. Grâce au système de scénario libre dynamique, les joueurs peuvent prendre le contrôle de divers protagonistes et remodeler l'empire, proposant ainsi une expérience de jeu unique à chaque joueur.

Les joueurs peuvent désormais jouer à Romancing SaGa 2 sur les plateformes les plus récentes et profiter d'une multitude d'améliorations apportées au jeu d'origine, y compris :

  • De nouvelles classes de personnages apportant une nouvelle dimension de profondeur et de nouvelles possibilités tactiques au jeu et aux scénarios de combat ;
  • Des donjons originaux comprenant quatre donjons inédits qui plongent plus profondément dans les mystères entourant les Sept Héros ;
  • La fonction « New Game+ » qui permet de transférer les attributs des personnages et les objets acquis vers une nouvelle partie, donnant ainsi aux joueurs la possibilité de profiter de l'histoire et de mettre la main sur des objets qu'ils avaient manqués, ou de sauver des terres et des compagnons qu'ils avaient dû sacrifier auparavant.
     

Pour célébrer la sortir de cette aventure culte, une réduction de 20 % sera disponible sur toutes les plateformes, valable également sur les versions iOS et Android sorties l'année dernière. La réduction de 20 % sera disponible pour une durée limitée allant de la sortie du jeu au 8 janvier.

Romancing SaGa 2 sera disponible au format numérique le 15 décembre 2017 sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, STEAM, Xbox One et Windows 10.

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Ubisoft renforce sa volonté de développer la scène eSport française sur Rainbow Six Siege par l’intermédiaire de son initiative RISING STARS, qui vise à soutenir les organisateurs de tournois souhaitant proposer partout en France des compétitions sur son FPS tactique en 5v5.

Jusqu’au 31 décembre 2017, les organisateurs de tournois de tous horizons (entreprises, associations, bars gaming, cyber cafés, responsables de compétitions étudiantes…) sont invités à envoyer leur dossier de candidature à l’adresse email Rainbow6fr@ubisoft.com. Chaque candidat doit répondre le plus précisément possible aux informations listées sur la page Rising Stars : (coordonnées, nombre d’équipes attendues, portée du tournoi, communication prévue, présence d’un stream et de commentateurs, lieu du tournoi, dotations et sponsors, historique etc…).

Suite à l’analyse des dossiers début janvier, Ubisoft sélectionnera les 8 meilleurs projets et accompagnera les organisateurs dans la réalisation de leurs tournois eSport sur Rainbow Six Siege en apportant une aide au financement du cashprize des compétitions qui devront se dérouler entre le 15 janvier et le 31 mars 2018.

À noter que les équipes qui remporteront les 8 compétitions soutenues dans le cadre de RISING STARS auront une chance de se qualifier pour la Coupe de France 2018 prévue l’année prochaine.

  • Date de dépôt des candidatures : du 7 au 31 décembre 2017
  • Étude des candidatures par Ubisoft : du 1 er au 15 janvier 2018
  • Date de votre tournoi : entre le 16 janvier et le 31 mars 2018

 
L’objectif de l’initiative RISING STARS est d’aider de manière concrète les organisateurs de tournois français désireux de proposer des compétitions PC sur Rainbow Six Siege. Cela permettra d’offrir toujours plus d’événements eSport à travers le territoire à une communauté Rainbow francophone en forte croissance.

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

La célèbre série de combats à l'épée revient avec SOULCALIBUR VI, pour une sortie prévue courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et STEAM pour PC.

BANDAI NAMCO Entertainment Europe a l'immense plaisir d'annoncer le retour de la série SOULCALIBUR qui souffle ses 20 bougies. Deux décennies après la sortie du premier opus, SoulCalibur VI revient à ses racines tout en s’offrant des fonctionnalités inédites.

Avec ses graphismes de toute beauté qui tirent parti de l'Unreal Engine 4, SOULCALIBUR VI n'a jamais paru aussi plein de vie et d'action. Retrouvez cette ambiance XVIe siècle devenue la marque de fabrique de la série et partez en quête des deux épées légendaires avec un vaste roster de personnages emblématiques des SOULCALIBUR comme Mitsurugi et Sophitia, accompagnés de nouveaux venus !

La jouabilité a été revue et corrigée avec l'ajout de fonctionnalités inédites comme le système de Reversal Edge, qui permet d'osciller entre attaque et défense : à son activation, vous pouvez bloquer les attaques adverses sans risque de Break et contre-attaquer directement en assénant une puissante attaque. Une caméra dynamique viendra accentuer l'intensité et la profondeur tactique des combats.

SOULCALIBUR VI sortira en 2018 for PlayStation 4, Xbox One et STEAM pour PC

SoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PCSoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PCSoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC
SoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PCSoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PCSoulCalibur VI sera disponible courant 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Square Enix Ltd., a annoncé aujourd'hui que plus de 110 millions de cartes du FINAL FANTASY Trading Card Game (« FFTCG ») ont été vendues dans le monde entier.

La dernière sortie de la série, l'Opus IV, est disponible dès maintenant en Europe, et propose de nouvelles illustrations tirées des jeux populaires de la franchise FINAL FANTASY, tels que FINAL FANTASY VI, FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE, et FINAL FANTASY Theatrhythm.

Cet opus inclut également de nouvelles cartes de type « Monstre » dotées de compétences et de styles de jeu différents.

Le tout premier championnat du monde de l'Opus Series du FINAL FANTASY TRADING CARD GAME s'est tenu récemment au siège de SQUARE ENIX à Tokyo, en novembre. Des tournois régionaux de qualification réunissant plus de 2 000 participants au Japon, en Europe, en Océanie et en Amérique du Nord ont également eu lieu. Le tournoi FFTCH a vu le couronnement des tout premiers champions d'Europe et du monde qui devront défendre leurs titres en 2018.


 
La prochaine sortie du jeu, l'Opus V, est prévue pour mars 2018 et marquera l'étape suivante de l'expansion de la franchise. 

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Publié dans : #Actu Ciné - Actu Série - Actu DVD - Blu-Ray

Kinepolis Group a finalisé la reprise du groupe cinématographique canadien 'Landmark Cinemas'. À la mi-septembre 2017, Kinepolis avait conclu un accord avec les actionnaires de Landmark Cinemas, mais l'acquisition était sous réserve de l'obtention des approbations réglementaires canadiennes. L'approbation par le Ministre du Patrimoine canadien, le 7 décembre 2017, a permis à Kinepolis de clôturer le processus de reprise.

Landmark Cinemas exploite 44 cinémas de toutes tailles dans le Centre et l'Ouest du Canada à partir de son siège social situé à Calgary, dans la province de l'Alberta. Les 44 cinémas de Landmark Cinemas, qui représentent 55 000 places assises et 303 écrans, ont réalisé, en 2016, un chiffre d'affaires de CAD 156,3 millions avec 10,2 millions de visiteurs. La société est le deuxième exploitant de salles de cinémas au Canada, avec une part de marché de 10 %.

Les trois quarts des complexes visés par l'acquisition sont loués, représentant 95% des visiteurs. Le groupe exploite deux mégaplexes (plus de 16 écrans), 17 multiplexes (plus de 8 écrans) et 25 cinémas de moindre envergure dans six provinces canadiennes. Landmark Cinemas produit 92 % de son chiffre d'affaires dans les principales provinces du pays, soit l'Ontario, la Colombie-Britannique et l'Alberta. Cinq cinémas sont dotés d'un écran IMAX, cinq autres d'écrans grand format PLF (Premium Large Format), et 11 complexes sont déjà équipés de fauteuils inclinables ('recliner seats') ou le seront bientôt.

Cette acquisition cadre parfaitement avec la stratégie d'expansion de Kinepolis, permettant au groupe de prendre pied sur un marché caractérisé par d'excellentes perspectives macro-économiques, une population en expansion et un contexte favorable à l'entreprise. L'accès à ce nouveau continent permettra à Kinepolis d'obtenir un meilleur équilibre géographique de ses activités et lui offrira de nouvelles opportunités de croissance par le biais d'acquisitions et de nouvelles constructions. Le contrat signé avec Landmark Cinemas comprend déjà deux nouvelles constructions dans la province de l'Alberta, à St. Albert et à Fort McMurray, ainsi que des plans pour d'autres cinémas à construire.

La valeur d'entreprise de l'acquisition s'élève à CAD 122,7 millions, soit un prix d'achat de EUR 84,2 millions au taux de change de 1,46.

Kinepolis va diriger la société canadienne, qui emploie 1 450 personnes, par l'intermédiaire d'un directoire local composé de l'actuelle équipe de direction de Landmark Cinemas, soutenu par une équipe d'intégration qui facilitera l'intégration et qui adaptera la stratégie Kinepolis au marché canadien.

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