Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Le nouveau titre de From Software, Bloodborne, démare son alpha fermée sur PlayStation 4 dès aujourd'hui.

Voir les commentaires

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

My.com et Obsidian Entertainment sont fiers de dévoiler aujourd’hui le mode PvE d’Armored Warfare, le jeu de stratégie militaire online massivement multijoueur, ainsi que de nouveaux screenshots exclusifs. Le PvE, ou mode par équipe, propose aux joueurs de prendre part à des batailles à grande échelle avec leurs amis ! 

Le PvE d'Armored Warfare dévoilé ainsi que de nouveaux screenshots !‏Le PvE d'Armored Warfare dévoilé ainsi que de nouveaux screenshots !‏
Le PvE d'Armored Warfare dévoilé ainsi que de nouveaux screenshots !‏Le PvE d'Armored Warfare dévoilé ainsi que de nouveaux screenshots !‏

 

Cela leur permet d’améliorer leurs aptitudes de combat, d’apprendre à jouer en équipe et d’obtenir des récompenses en accomplissant des missions spécifiques. Il s’agit d’une partie du jeu complètement indépendante et d’une excellente alternative aux affrontements PvP. Toutes les batailles PvE prennent place sur des cartes spécifiquement conçues pour ce mode et basées sur de vrais environnements. Les joueurs sont soumis aux mêmes conditions et relèvent les mêmes défis qu’un équipage de char d’assaut en pleine mission dans le monde réel. L’environnement, l’équipement militaire et les effets visuels rendent l’expérience très immersive. Les commandants et leurs chars doivent évoluer dans des environnements très variés : du désert à la montagne, en passant par les forêts et les marais, les villes et les steppes désertiques, ou encore les paysages enneigés. L’environnement a un impact crucial sur les tactiques à mettre en place pendant la bataille : par exemple, un point surélevé peut être occupé par l’artillerie, et un terrain rocheux ralentit le mouvement. L’intelligence artificielle ne manque bien évidemment pas de tirer parti du terrain. Chaque mission consiste en trois incursions, et chacune d’entre elles prend place sur une carte différente. La totalité de la mission dure environ 20 minutes. Les joueurs peuvent faire le point entre chaque incursion afin de préparer la prochaine attaque. Si le véhicule d’un joueur est détruit, celui-ci passe automatiquement en mode observateur jusqu’à la fin de l’incursion. Il n’y a pas de réapparition instantanée. Les missions sont classées par niveau de difficulté : simple, moyenne, difficile. Plus la mission est difficile, plus la récompense est bonne en cas de victoire. Les gains des joueurs regroupent l’expérience, la réputation, et l’argent en jeu. Les chars ennemis sont dirigés par une intelligence artificielle capable d’évaluer chaque situation et d’agir en conséquence. Si un joueur décide de rejouer une mission, il est tout à fait possible qu’il doive faire face à des tactiques différentes de celles utilisées la première fois : la localisation de l’ennemi, son matériel, ses chars et habitudes de déplacement sont susceptibles de changer du tout au tout.

Voir les commentaires

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Arnaud Jamin, développeur sur Assassin's Creed Unity a déclaré lors d'une récente interview. Ce choix s'explique tout simplement par le rythme de sortie particulièrement fréquent de la saga. Cette année , ce seront deux volets qui débarqueront sur le marché en novembre prochain. D'un côté Assassin's Creed Unity sur Xbox One, PlayStation 4 et PC et de l'autre Assassin's Creed Rogue sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Assassin’s Creed abandonne les numéros

Voir les commentaires

Nouvelles Interviews

Mega-Games TV

Hébergé par Overblog

Partager cette page Facebook Twitter Google+ Pinterest
Suivre ce blog

© Defthunder 2010 - 2014