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Mega-Games-Le-Blog.com

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Aujourd’hui, EA et Velan Studios ont dévoilé Knockout City , un jeu multijoueur par équipe riche en action qui apporte compétences, profondeur et style au jeu de ballon prisonnier et le transforme en « BASTON prisonnier » ! Dans Knockout City, les combats intenses sont un style de vie et les joueurs devront savoir lancer, attraper, passer et esquiver dans une expérience divertissante mais très compétitive, dont les surprises les frapperont en pleine tête. Knockout City, le tout nouveau jeu du label EA Originals, sera disponible le 21 mai 2021 sur PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, PC via Origin et Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec rétrocompatibilité et améliorations des graphismes et des performances.

Le jeu sera également compatible cross-play et cross-save entre toutes les plateformes. « Chez Velan, nous recherchons constamment de nouvelles expériences de jeu », a expliqué Karthik Bala, co-fondateur et PDG de Velan Studios. « Knockout City part d’un concept simple : lancer et attraper un ballon, avant d’y ajouter une couche comprenant une quantité incroyable de compétences, de profondeur et de style, pour aboutir à une expérience multijoueur compétitive, amusante et rafraîchissante. Vous devrez y jouer pour le croire. Ce n’est pas juste du ballon prisonnier, c’est du « BASTON prisonnier ».

Depuis que nous avons découvert la magie de ce jeu, nous sommes incapables d’arrêter d’y jouer. Nous avons hâte de partager cette expérience avec certains d’entre vous lors de la première bêta fermée de ce week-end. » Le combat pour éliminer les équipes rivales peut prendre de multiples formes : 3 contre 3, 4 contre 4 ou mêlées rapides en mode Spectacle de rue, parties avec classement en Championnat ou expérience personnalisée en Partie privée. Dans Knockout City, les joueurs débutent chaque partie sur un pied d’égalité et doivent s’appuyer sur leurs compétences pour dominer la concurrence. Une équipe unie, c’est aussi ce qui fera la différence entre infliger de véritables punitions ou être puni. Le jeu est facile à prendre en main, mais l’entraînement sera essentiel pour maîtriser votre position, votre synchronisation et votre travail d’équipe et imposer votre domination au « BASTON prisonnier ».

Évidemment, une fois que les joueurs maîtriseront les mouvements, ils voudront afficher leur look unique. Les multiples options de personnalisation de Knockout City, apparence, équipement, attitude, type de corps, coiffure, planeur personnalisé, effets KO et provocations, seront là pour combattre avec classe. Ces options ne se limitent pas aux joueurs, mais incluent également les équipes.

Avec un maximum de 32 amis en mode multi-plateformes, ils pourront personnaliser le nom, le logo, la bannière de leur équipe et même choisir un véhicule personnalisé pour débarquer dans la bataille. « C’est un véritable honneur de collaborer avec Velan Studios pour leur tout premier jeu d’EA Originals », a déclaré Steve Pointon, VPS Contenu et Développement Tiers chez Electronic Arts. « Composée de quelques-uns des plus grands créatifs du secteur, le travail de l’équipe sur Knockout City reflète vraiment leur immense expertise et talent. Nous avons hâte que tout le monde y joue et ressente tout ce qui fait de ce jeu une expérience innovante et bourrée d’énergie. » Les joueurs d’Amérique du Nord et d’Europe pourront jouer au jeu sur PC lors de la première bêta qui aura lieu ce week-end, du 20 au 21 février sur Origin et Steam. À la sortie du jeu, le 21 mai, les joueurs auront également accès à une version d’essai gratuite pour une durée limitée sur PC via Origin et Steam, PlayStation4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation5 et Xbox Series X|S où le jeu sera jouable en intégralité.

Dès sa sortie, Knockout City offrira un package multijoueur complet avec cinq cartes multijoueur, un environnement interactif où les joueurs et leur équipe pourront évoluer, six types de ballons, une personnalisation complète des personnages, le cross-play, le cross-save, le mode Spectacle de rue avec cinq playlists de départ, le mode Championnat, le mode Partie privée et la progression Rang de rue complète avec des centaines d’objets cosmétiques.

Au-delà de l’incroyable richesse du contenu accessible dès la sortie, Knockout City apportera également une tonne de nouveautés au fil des saisons sans coût supplémentaire. Chaque saison pourra inclure de nouvelles cartes, de nouveaux modes, ballons, événements à durée limitée et bien plus encore. Les joueurs qui choisiront d’acheter le jeu complet pour 19,99 € pendant l’essai gratuit pourront transférer toute leur progression et recevoir des récompenses cosmétiques supplémentaires, tout en continuant à se battre dans Knockout City. Ceux qui achèteront le jeu après la période d’essai pourront toujours transférer toute leur progression.

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Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui que le nouveau Mode Endurance classé est désormais disponible dans le jeu Frogger in Toy Town, exclusif au service Apple Arcade. Les joueurs peuvent désormais tester leur agilité dans le Mode Endurance, qui les invite à parcourir des niveaux infinis avec un objectif : rester en vie le plus longtemps possible. Ils pourront ensuite comparer leur score avec ceux des joueurs du monde entier.

Trois environnements sont disponibles dans ce nouveau mode compétitif : « Toy Town Course », « Midnight Course » et « Party Course ». Ces environnements sont divisés en deux catégories : les niveaux de type « Lane », où les joueurs progressent vers la gauche ou vers la droite tout en évitant des obstacles, et les niveaux de type « Physics », où ils doivent éviter mais également utiliser des obstacles basés sur la physique tout en collectant des gemmes. La difficulté des niveaux augmente progressivement, il faudra donc rester vigilant pour marquer le plus haut score !

Frogger in Toy Town accueille également un nouvel élément de collection : les jouets en capsule ! Grâce aux Toy Coins, obtenus à partir des tampons remportés dans le Mode Endurance, et aux médailles gagnées dans le Mode Histoire, les joueurs peuvent obtenir plus de 300 jouets Toy Town en dépensant leurs gains à la machine à capsules. Ces jouets, ainsi que les trophées, pourront ensuite être exposés au Musée. En collectant tous les jouets et trophées, les joueurs débloqueront un tout nouveau costume Frogger doré. Des bonus journaliers et hebdomadaires arrivent également dans Frogger in Toy Town.

Une carte de tampons est disponible avec le Mode Endurance – elle permet aux joueurs de remporter des Toy Coins grâce aux tampons obtenus en accomplissant certains objectifs. Des bonus de connexion quotidiens offriront également des Toy Coins ! Dans Frogger in Toy Town, les joueurs doivent guider leur grenouille jusqu’à ce qu’elle soit en sécurité, dans des niveaux bourrés d’obstacles. Avec des effondrements de blocs, des chutes de livres et d’autres dangers à éviter tout au long du parcours de la grenouille, Frogger in Toy Town promet une expérience de jeu riche enrobée de graphismes en 3D mignons et colorés. Les joueurs peuvent également se réunir entre amis ou en famille pour faire équipe dans le mode multijoueur local en coopération. Depuis sa première sortie en 1981, Frogger demeure l’une des franchises de jeu d’arcade les plus appréciées. Le principe du jeu, simple mais exigeant, invite les joueurs à éviter toute sorte de dangers tels que des voitures sur la route, des alligators ou encore des serpents afin de ramener leur grenouille chez elle saine et sauve. Frogger est sorti sur différentes plateformes au fil des années et a été joué par des millions de fans dans le monde entier.

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Publié le par Defthunder
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 Aujourd’hui, lors du deuxième livestream Panel from Hell, Larian Studios a dévoilé la quatrième mise à jour majeure de Baldur’s Gate 3, Nature’s Power. Cette mise à jour conséquente inclut la première nouvelle classe jouable de Baldur’s Gate 3 depuis son arrivée en accès anticipé en octobre 2020. Le nombre de changements apportés au jeu par le Patch 4 est plus important que celui des trois patchs précédents réunis.

 

Les Druides

La classe du Druide arrive avec plus de 30 sorts et capacités, dont Forme Sauvage. Baldur’s Gate 3 étant une expérience profondément narrative, de nouveaux dialogues et répliques ont également été enregistrés de sorte que jouer un Druide offre le même niveau d’interactivité narrative que les autres classes, Humains, Elfes, Demi-Elfes, Halfelins, Nains, Tieffelins, Drows, etc.

Les joueurs qui visiteront le Bosquet des Druides en tant que Druide pourraient s’adonner au jeu des 7 différences. Bien sûr, puisque le jeu réagit à qui vous êtes, il y a de nouvelles récompenses, choix, moments d’histoire et interactions dispersés à travers le contenu de l’Acte 1 du jeu.

Grâce au pouvoir de la nature sauvage au bout de leurs doigts, les Druides peuvent changer leur forme afin de s’adapter à différentes situations. Croquez des os et rentrez dans vos ennemis dans la peau d’un Loup Sanguinaire ou d’un Ours Polaire. Tissez votre toile de soie sur le monde comme une Araignée. Élevez-vous au-dessus de Faerûn tel un Corbeau. Faufilez-vous comme un Chat de manière inaperçue dans des territoires hostiles. Creusez sous la terre et tendez une embuscade à vos adversaires comme un Blaireau. Ou embrassez temporairement la Larve que les Flagelleurs Mentaux ont implanté en vous et découvrez une nouvelle et mystérieuse Forme Aberrante.  

Il y a actuellement 8 Formes disponibles : le Rothé des Profondeurs, le Chat, le Corbeau, le Loup Sanguinaire, le Blaireau, l’Araignée, l’Ours Polaire, et la Forme Aberrante. Les PNJs réagiront à votre forme animale de manière procédurale. Un ours bloque votre chemin ? Adoptez une forme d’ours et parlez dans sa langue !

Les fans de Donjons & Dragons savent que les Druides viennent traditionnellement d’un des nombreux Cercles. Les Druides pourront choisir entre deux Cercles pour indiquer comment ils jouent :

  • Cercle de la Terre  : Gardiens de l’Ancienne Foi, ces druides sont connectés aux déserts arctiques, aux côtes ensoleillées, aux déserts brûlants, aux forêts claires, aux prairies verdoyantes, aux hautes montagnes, aux dangereux marécages et même au vaste et mystique royaume des Tréfonds Obscurs. Ils gagnent en puissance en fonction du type de géographie auquel ils sont connectés.

 

  • Cercle de la Lune - Aussi changeant que la lune, ces gardiens de la nature hantent les parties les plus profondes des contrées sauvages. La transformation n’est pas un problème pour la plupart des Druides, mais ceux qui poursuivent la voie de la lune acquièrent la capacité de se transformer en Formes Sauvages combatives plus puissantes, telles que l’Ours Polaire.

 

Pour plus d’informations sur les Druides dans Donjons & Dragons, veuillez consulter la version VOD du Panel from Hell 2, où Nick Pechenin, Lead Systems Designer, et Jeremy Crawford, Principal Rules Designer de D&D, ont discuté de la manière dont Larian a intégré au jeu cette classe de personnage polyvalent. Avec la capacité Forme Sauvage mentionnée ci-dessus sur le devant de la scène, le panel a évoqué de nombreux autres sorts, capacités, et interactions entre les personnages rendus possibles grâce au Druide.

Expansion mondiale

Le Panel from Hell 2 a également couvert la façon dont Larian a, et continue, de répondre aux défis d’un RPG aussi gargantuesque. Déjà basé en Belgique, en Irlande, en Russie et au Canada, le studio annonce aujourd’hui officiellement son déploiement en Angleterre et en Malaisie, avec les studios situés respectivement à Guildford et Kuala Lumpur. Cette expansion ne vise pas seulement à augmenter le nombre de développeurs travaillant sur le jeu, mais aussi à permettre au développement de la stratégie “follow the sun”, sur différents fuseaux horaires, chaque studio agissant comme une image miroir de l’autre, dans la mesure du possible.

Le résultat de cet engagement continu est bien sûr toutes les mises à jour jusqu’au Patch 4, mais aussi, comme couvert aujourd’hui lors du Panel from Hell 2, des exemples spécifiques de comment Larian a su prendre en compte et travailler avec les retours des joueurs pour créer des changements concrets et des améliorations d’ergonomie pour le jeu.  

 

Changements majeurs dans le Patch 4 de Baldur’s Gate 3

En plus du Druide, le Patch 4 : Nature’s Power apporte de nombreuses améliorations et changements au jeu, notamment des correctifs, mais aussi des améliorations majeures concernant l’ergonomie et les cinématiques. Plusieurs d’entre elles ont été demandées par la communauté ou influencées par les retours de cette dernière :

  • Dés pipés optionnels : Ce changement optionnel aide à lisser les extrémités de la courbe en cloche. Il conserve les éléments de base du générateur de nombres aléatoires (RNG), assurant ainsi au joueur de ne plus être trop malchanceux ou trop chanceux suite à plusieurs jets de dés réalisés à la suite. Le système fonctionne également en deux parties. En effet, les jets de dés pendant les dialogues sont différents des jets de dés en combat, et ce changement n’aura d’impact que sur le d20 et pas sur les jets de dégâts.
  • Communication avec les morts et cinématiques perfectionnées : Les cinématiques dans des cas particuliers comme la Communication avec les morts ont été grandement améliorées en plus de la possibilité de participer à des conversations en tant qu’animal. Le patch ajoute également des animations améliorées avec les Druides dans le Bosquet lorsqu’ils lancent des sorts et utilisent leurs capacités. Des améliorations majeures ont été apportées à l’animation et à l’éclairage.

 

  • Multijoueur : Ceux qui se lancent dans leur aventure avec leurs amis peuvent désormais voir l’équipement, les sorts, l’inventaire et les fiches de personnage des autres joueurs et ont la possibilité de prendre et de placer des objets chez chacun des joueurs. Il n’y a pas de fonction de verrouillage, prévu dans un futur patch. Vos amis pourront donc entre autres voler vos objets comme il n’y a pas encore de fonction de verrouillage, mais aucune raison de se précipiter, ce sont vos amis après tout. Ils ne vous feraient pas ça, n’est-ce pas ?

 

  • Ergonomie : Une série de fonctionnalités très demandées ont été ajoutées. Les joueurs peuvent maintenant cibler leurs amis et leurs ennemis avec des sorts et de l’équipement en cliquant sur leurs portraits. Plutôt que d’essayer de cliquer sur un personnage dans le monde, les joueurs peuvent désormais facilement sélectionner et attaquer qui ils veulent depuis l’interface utilisateur. Nous avons aussi ajouté un bouton “fuir” pour les tacticiens parmi nous. Et l'utilisation des torches n’a jamais été simple grâce à l’ajout tant attendu du bouton “torche” !

 

  • Cinématiques améliorées : Nous avons donné un nouveau souffle aux cinématiques narratives grâce à une nouvelle passe d’éclairage, donnant lieu à des séquences vraiment spectaculaires dans lesquelles l’histoire de BG3 est racontée.

N’hésitez pas à revoir le Panel from Hell 2 pour connaître toutes les nouveautés et mises à jour, ainsi que le patch note une fois qu’il sera publié en amont du lancement du Patch 4, qui arrivera très bientôt, dès qu’il sera prêt !

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Electronic , l'un des leaders mondiaux dans le domaine du loisir interactif, a annoncé aujourd’hui la finalisation de son acquisition de Codemasters pour 604 pence (environ 8,36 USD) en numéraire pour chaque action ordinaire de Codemasters, pour une valeur implicite de l'entreprise de 1,2 milliards de dollars. L'union d’Electronic Arts et de Codemasters marque une nouvelle ère passionnante dans le domaine des jeux de course automobile.

L'association de deux des éditeurs et développeurs de jeux les plus passionnés, les plus créatifs et les plus talentueux de l’industrie assurera la croissance et la réussite à long terme des franchises les plus populaires du monde, dont Formula 1, Need for Speed, DIRT, DiRT Rally/WRC, GRID, Project CARS, Real Racing et plus encore. Grâce à ce portfolio plébiscité par la critique, Electronic Arts et Codemasters seront en mesure d'offrir régulièrement aux fans du nouveau contenu passionnant en matière de course automobile, tout en touchant davantage de plateformes et de régions du monde. Les franchises à succès de Codemasters Formula 1, DIRT, DiRT Rally, GRID et Project CARS, rejoindront la franchise mondiale Need for Speed et le jeu mobile à succès Real Racing d’Electronic Arts ainsi que les marques EA SPORTS afin d’apporter davantage d'innovation et d’accroître leur capacité à fournir du contenu et des expériences aux fans de course automobile du monde entier. « L'union des équipes talentueuses d'Electronic Arts et de Codemasters marque le début d’une nouvelle ère passionnante pour les jeux et le contenu de course automobile », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts. « La communauté des fans de course automobile continue de se développer à travers le monde et les franchises de notre portfolio combiné nous permettront de créer de nouvelles expériences innovantes et de proposer à encore plus de joueurs toute l’excitation du sport automobile. Nos équipes constitueront un acteur mondial de premier ordre dans le domaine des jeux de course automobile, avec des jeux incroyables pour les joueurs sur toutes les plateformes, et nous avons hâte de commencer. » « Ce jour marque une étape importante dans l’histoire de Codemasters et un moment passionnant pour nos employés et nos joueurs », a déclaré Frank Sagnier, PDG de Codemasters.

 

« Ce partenariat avec EA permettra à nos équipes d'amener nos franchises à succès à un nouveau niveau et de toucher un vaste public mondial grâce à leur réseau de joueurs. Ensemble, nous pouvons redéfinir l'univers des jeux de course automobile afin de créer des expériences encore plus captivantes pour les fans de course automobile du monde entier. » Cette association ouvrira de nouvelles opportunités de croissance pour les franchises de Codemasters grâce à l’accès au réseau de plus de 430 millions de joueurs et aux services d’abonnement multiplateformes leaders de l’industrie d’Electronic Arts. Electronic Arts offre également des capacités approfondies en matière de données et d'analyses aux équipes de développement et d’édition de Codemasters, ce qui fournira des informations relatives au public des différents titres permettant d’optimiser les performances des franchises principales. Ces capacités, combinées à la puissance mondiale d’Electronic Arts en matière d’édition, de marketing et de développement de jeux vidéo, ouvriront de nouvelles opportunités pour le portfolio combiné de jeux et de contenu de courses automobiles du groupe afin de toucher plus de joueurs dans le monde entier sur consoles, PC et mobiles. L’acquisition de Codemasters s’inscrit dans la stratégie de croissance d’Electronic Arts qui vise à proposer toujours plus d'expériences exceptionnelles et de services en direct de qualité et à atteindre davantage de joueurs sur davantage de plateformes à travers le monde. L’acquisition de Codemasters devrait également faire progresser les recettes nettes et la rentabilité sous-jacente d’Electronic Arts.

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Ubisoft annonce qu'une nouvelle mise à jour d’Assassin's Creed Valhalla est désormais disponible et introduira du contenu additionnel gratuit pour tous les joueurs tels qu’un nouveau mode de jeu, de nouveaux rangs pour les Jomsvikings, de nouvelles capacités et récompenses ainsi que deux nouveaux bâtiments à débloquer dans la colonie : le quai d’Attaques Fluviales et le Hall des Jomsvikings.

Le mode de jeu rejouable Attaques Fluviales est un ajout permanent au jeu qui vient enrichir l'expérience des raids dans Assassin's Creed Valhalla en y ajoutant :

  • Des raids à enjeux : avec des cartes et des récompenses uniques, les joueurs pourront mener des raids sans que cela n’impacte leur progression au sein de la quête principale ou leurs alliances en Angleterre. Par ailleurs, contrairement à la fonction de pillage originelle, l'équipage du raid pourra être temporairement perdu si les joueurs ne réaniment pas ses membres pendant le raid.

 

  • Un équipage de Jomsvikings : les Jomsvikings recrutés (créés par d’autres joueurs en ligne) seront dirigés par le lieutenant Jomsviking personnel des joueurs.

 

  • Un nouveau drakkar : un tout nouveau drakkar exclusif à ce mode de jeu et entièrement personnalisable sera disponible. La cale pourra être améliorée afin de permettre aux joueurs de ramener plus de ressources de leurs Attaques Fluviales. Le nouveau Hall des Jomsvikings disposera de trois niveaux à améliorer au cours de la saison 1. Plus le niveau du Hall sera élevé, plus les joueurs pourront recruter des Jomsvikings bien classés.

Les Jomsvikings ont désormais des niveaux et les Jomsvikings les mieux classés ont une plus grande capacité de survie lors des Attaques Fluviales. Une fois que les joueurs auront terminé l'un des premiers arcs narratifs en Angleterre, que ce soit celui de Grantebridgescire ou de Ledecestrescire, construit leur caserne et recruté leur lieutenant Jomsviking, ils rencontreront un nouveau personnage nommé Vagn et son équipage de pilleurs Jomsvikings, qui leur présenteront le mode de jeu Attaques Fluviales.

Ce mode de jeu introduit trois nouvelles cartes fluviales qui longent la côte anglaise, avec de nombreux endroits à attaquer et des trésors à piller.

Enfin, cette mise à jour voit l’ajout de capacités et de récompenses supplémentaires incluant :

  • L’armure complète de Saint-Georges et son épée sacrée
  • 3 nouvelles capacités et aptitudes, cachées dans les monastères
  • 2 nouveaux bâtiments dans la colonie
  • Un nouvel ensemble d’éléments cosmétiques pour les drakkars et les joueurs

 

Cette mise à jour, introduisant le mode Attaques Fluviales, fait partie de la saison 1 et vient enrichir l'expérience post-lancement d'Assassin's Creed Valhalla. De nouveaux contenus gratuits seront disponibles tout au long de l’année pour tous les joueurs et permettront de faire évoluer le gameplay et le monde du jeu. La saison 2, nommée Éostre, débutera en mars 2021 avec une première mise à jour introduisant un festival dans la colonie, un nouveau mode de jeu qui s’appuie sur les piliers du combat dans Valhalla, de nouveaux équipements et des objets cosmétiques.

Plus d’informations sur « La Colère des Druides », le premier DLC d’Assassin’s Creed Valhalla prévu pour le printemps 2021, seront disponibles prochainement. Développé par l’équipe d’Ubisoft Montréal, Assassin’s Creed Valhalla invite les joueurs à vivre l’épopée d’Eivor, une guerrière / un guerrier viking légendaire au cœur d’un monde ouvert magnifique et vivant qui contraste avec l’atmosphère brutale des Âges obscurs de l’Angleterre médiévale.

Dans ce nouvel opus, les joueurs devront maîtriser les nouveautés de gameplay qui incluront des raids, le maniement de deux armes simultanément et la construction puis l’extension de leur colonie. Ils découvriront également un système de progression et d’amélioration de leur équipement entièrement repensé. Les alliances politiques, les décisions pendant les combats et le choix des dialogues peuvent influencer le monde d'Assassin's Creed Valhalla. Les joueurs devront donc faire des choix judicieux pour protéger leur clan et leur avenir.

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Ubisoft annonce que dans le cadre de l’événement communautaire « Le Défi d’Ace », disponible dès aujourd’hui dans Hyper Scape, les joueurs vont devoir atteindre collectivement un score total de 5 millions d'éliminations dans n'importe quel mode de jeu et sur toutes les plateformes, et ce jusqu'à ce que l'objectif soit atteint. En guise de récompense pour avoir réussi le défi, tous les participants pourront recevoir l’arme de mêlée exclusive « À portée de bras » à la seule condition d’avoir réalisé au moins une élimination avant la fin de ce challenge. Ils pourront suivre leur contribution personnelle à l'objectif collectif sur la page Hyper Scape d’Ubisoft Connect.

Une fois cet objectif atteint, la récompense exclusive sera ajoutée à leur inventaire in-game dès leur prochaine connexion au jeu. Par ailleurs, la saison 3 d'Hyper Scape sera disponible en mars 2021. De plus amples détails sur cette nouvelle saison, incluant de nouveaux contenus de gameplay et de nouveaux détails sur l’histoire du jeu seront bientôt révélés. Les joueurs pourront suivre le compte @HyperScapeFR pour être au courant des annonces à venir. Hyper Scape est un battle royale futuriste free-to-play innovant et nerveux en milieu urbain, développé par Ubisoft Montréal.

Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X. Dans la ville virtuelle de Neo-Arcadia, jusqu’à 60 joueurs peuvent s'affronter pour devenir le champion de l'Hyper Scape.

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Alors que le lancement d'Apex Legends Saison 8 - Chaos a eu lieu le 2 février, EA et Respawn Entertainment sont fiers de vous annoncer que le jeu sortira sur Nintendo Switch le 9 mars prochain, proposant ainsi son expérience unique de Battle Royale en équipe à davantage de joueurs, notamment à ceux qui aiment jouer ailleurs que dans leur salon.

Développée en association avec Panic Button, un studio déjà connu pour ses portages de haute qualité sur Nintendo Switch, cette nouvelle version d'Apex Legends - qui rendra le jeu accessible sur un appareil doté d'un écran de petite taille - permettra à un plus grand nombre de joueurs de s'affronter grâce aux fonctionnalités de jeu cross-plateforme. Au cours des deux années qui ont suivi le lancement d'Apex Legends, l'équipe de Respawn n'a eu cesse d'innover pour enrichir son expérience multijoueur de Battle Royale et connecter davantage de joueurs en prenant en charge des plateformes additionnelles.

 

En 2021, Apex Legends va continuer de stimuler et de surprendre sa communauté puisque Respawn va faire évoluer son Battle Royale pour offrir aux joueurs expérimentés de nouvelles façons de jouer et aux nouveaux venus de toutes nouvelles raisons de se connecter.

C'est le 2 février qu'a eu lieu le lancement officiel de Chaos, la saison 8 d'Apex Legends, à l'occasion du deuxième anniversaire de ce Battle Royale à succès.

La saison 8 marque l'arrivée dans l'arène de Walter "Fuse" Fitzroy, un dingue d'explosifs constituant la 16e Légende du jeu. Ce mercenaire originaire de la planète Salvo va semer le chaos dans les Jeux Apex. Outre l'arrivée fracassante de Fuse, la saison 8 comportera également le nouveau fusil à levier Répéteur 30-30, des objets inédits tels que les chargeurs d'or ainsi qu'une refonte majeure de la carte iconique du Canyon des Rois, laquelle proposera aux joueurs de nouvelles zones dans lesquelles chercher du butin et combattre les équipes adverses.

Chad Grenier, le directeur du développement d’Apex Legends, a récemment publié un article de blog revenant sur les deux premières années d'Apex Legends et évoquant ses futurs.

Les joueurs, qui pourront télécharger Apex Legends gratuitement sur Nintendo Switch le 9 mars, sont invités à profiter de la saison 8 dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Origin et Steam. Découvrez également le trailer du nouveau Passe de combat pour débloquer instantanément des objets saisonniers tels que le skin légendaire "Bête enchaînée" pour le Flatline ou trois skins rares de Légende.

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Une seule personne se dresse entre l'humanité et la plus grande menace que l'univers ait jamais connue. BioWare a annoncé aujourd'hui que Mass Effect Édition Légendaire sortirait dans le monde entier le 14 mai 2021 sur PC via Origin et Steam, PlayStation 4 et Xbox One avec une compatibilité ascendante sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Mass Effect Édition Légendaire inclut tout le contenu solo de Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3, ainsi que plus de 40 DLCs offrant des trames scénaristiques, des armes et des armures additionnelles, permettant ainsi aux joueurs de revivre la saga légendaire du commandant Shepard en 4K Ultra HD avec une compatibilité HDR avancée. "Revisiter les histoires, les personnages et les moments-clés de la trilogie Mass Effect est un projet qui s'est avéré en tout point captivant. Nous nous sommes efforcés d'optimiser l'expérience de jeu pour les plateformes modernes tout en restant fidèles à l'esprit des titres d'origine," déclare Mac Walters, directeur du projet Mass Effect Édition Légendaire et scénariste en chef de la trilogie originale pour BioWare.

"Remasteriser non pas un mais les trois épisodes de la saga mythique, comportant plus d'une centaine d'heures de jeu, est une entreprise colossale que nous voulions mener à bien pour tous les fans de la saga, mais aussi pour une nouvelle génération de joueurs qui vont enfin pouvoir plonger au cœur de l'aventure légendaire du commandant Shepard." Mass Effect Édition Légendaire propose une expérience visuelle de la plus haute qualité avec des modèles de personnage optimisés ainsi que des dizaines de milliers de textures entièrement mises à jour. Les optimisations additionnelles relatives aux shaders et aux effets spéciaux - ainsi que des ombres dynamiques, des systèmes volumétriques et des effets de champ de profondeur soigneusement optimisés - octroient un degré d'immersion sans précédent à la trilogie mythique. Les cinématiques précalculées ont également été optimisées pour rendre chaque développement de l'histoire encore plus impactant.

La version originale de Mass Effect a reçu des optimisations exhaustives qui enrichissent l'univers du jeu avec un niveau de détails nettement plus élevé dans des lieux tels que Eden Prime, Ilos et Féros, que les joueurs auront l'occasion d'explorer lors de leur voyage à travers la galaxie. Mass Effect propose en outre des interfaces optimisées et diverses mises à jour relatives à l’ergonomie. Les phases de combat et d'exploration ont également été modernisées avec un système de visée, des commandes d'escouade, des fonctionnalités de pilotage du Mako et des paramètres de caméra spécialement optimisés. Mass Effect Édition Légendaire intègre une interface avancée de personnalisation du personnage, qui inclut des options de création unifiées communes au travers des trois titres, et comporte des modèles enrichis et étendus de chevelure, de maquillage et de teinte de peau.

Vous pouvez également choisir d'incarner l'iconique Femshep de Mass Effect 3, désormais disponible en tant qu'apparence féminine de Shepard par défaut dans le système de création de personnage des trois jeux de la saga, ce qui contribue à unifier davantage l'expérience de jeu globale. Mass Effect Édition Légendaire, qui a reçu une classification PEGI 18, est disponible en précommande sur PC via Origin et Steam, PlayStation 4 et Xbox One, avec une compatibilité ascendante sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Publié le par Defthunder
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Ubisoft annonce les dates de la Bêta fermée de Roller ChampionsTM, le jeu de sport d'équipe free-to-play où les joueurs patinent, se passent la balle, esquivent leurs adversaires et marquent des buts dans une arène remplie de fans.

Le jeu sortira en 2021 mais les joueurs européens peuvent d’ores et déjà s’inscrire pour avoir une chance de jouer à la Bêta fermée qui aura lieu du 17 février à 18h jusqu'au 1er mars à 22h, heure française. La Bêta fermée sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Ubisoft Connect pour les joueurs PC.

Le matchmaking prendra en compte la fonctionnalité cross-play entre toutes ces plateformes. Développé par Ubisoft Montréal, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Saguenay et Ubisoft Pune, Roller Champions est une nouvelle expérience sportive offrant un gameplay PvP en équipe fun et dynamique. Deux équipes de trois joueurs s'affrontent dans des arènes du monde entier.

Les joueurs sont encouragés par des foules de supporters en délire à chaque fois qu’ils récupèrent le ballon, le passent à leurs coéquipiers, esquivent et taclent leurs adversaires pour marquer des buts dans le cerceau lumineux situé au-dessus de la piste. A la suite de l’Alpha fermée et sur la base des retours exprimés par les joueurs, l'équipe de développement de Roller Champions a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités à la Bêta fermée incluant de nouveaux modes de jeu tels que les modes Classé, Match personnalisé et d’autres modes de jeu temporaires comme le mode 2v2.

S’ajoutent à cela d'autres surprises, plusieurs ajustements de gameplay, de nouveaux mouvements en solo et en équipe ainsi que le Skatepark : un hub social permanent au sein duquel 6 joueurs pourront s'entraîner en simultané, participer à des mini-jeux à durée limitée et s'amuser avec leurs coéquipiers.

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Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui les détails de la troisième journée de matchs de l’eFootball.Pro IQONIQ, qui aura lieu ce samedi 30 janvier à partir de 13h00. Avec en vedette le match Arsenal FC vs. Manchester United FC, le planning de cette troisième journée est le suivant :

  • Arsenal FC vs. Manchester United FC – 13h15
  • Juventus vs. AS Roma – 14h10
  • AS Monaco vs. FC Barcelone – 15h05
  • FC Schalke 04 vs. Galatasaray SK – 16h00
  • Celtic FC vs. FC Bayern Munich – 16h55

Elle sera diffusée à partir de 13h00 sur les chaînes suivantes : YouTube eFootball PES Facebook eFootball PES Alors que Manchester United FC se rapproche de la première place occupée par l’AS Monaco, tous les regards seront rivés sur le club anglais. Le trio monégasque parviendra-t-il à conserver sa position ? Une analyse complète des équipes est disponible sur le site officiel. Suite à la seconde journée de matchs, le classement de l’eFootball.Pro IQONIQ est le suivant :

À propos de l’eFootball.Pro IQONIQ :

Les clubs participant à la saison 2020-21 de l’eFootball.Pro IQONIQ sont :

FC Barcelone

  • Manchester United FC
  • FC Bayern Munich
  • Juventus
  • Arsenal FC
  • Celtic FC
  • FC Schalke 04
  • AS Monaco
  • AS Roma
  • Galatasaray SK

Avec plus de 15 millions de vues sur YouTube pour sa saison 2019/20, le coup d’envoi de l’eFootball.Pro IQONIQ a été donné le 12 décembre avec certains des clubs les plus renommés au monde, représentés par des joueurs eSport professionnels. La saison régulière 2020/21 de l’eFootball.Pro IQONIQ est disputée en ligne avec des matchs 3v3 en coopération. Les prix du Meilleur Joueur (“MVP”) et du Meilleur Buteur (“Top-Goal-Scorer”) sont décernés après chaque journée de matchs, et un prix supplémentaire sera attribué aux clubs selon leur classement à la fin de la saison. 

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