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actu jeux videos

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Ubisoft a annoncé jeudi qu'il développe la distribution de son catalogue de jeux avec Nexway, leader européen de la distribution digitale de logiciels et de jeux vidéo. L'éditeur de jeux vidéo souligne qu'il renforce ainsi sa stratégie de diffusion en ligne de ses jeux vidéo (back catalogue et titres à venir) avec le téléchargement de ses produits sur les principaux portails de jeu en ligne et chaînes numériques des sites e-marchands du réseau mondial de Nexway (01net, jeuxvideo.com, Dell Download Store, Yahoo! Japan, Boonty.com etc.).
Fort de la progression du taux de téléchargement des jeux vidéo dans le monde et conscient de l'atout de l'e- commerce, Ubisoft confie à Nexway certains de ses titres phares, tels que : « Assassin's Creed », « ANNO 1404 », « Tom Clancy's Splinter Cell », « Prince of Persia »...
Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Ubisoft est présent dans 21 pays et distribue ses produits dans plus de 50 pays à travers le monde. L'éditeur de jeux vidéo dispose de plusieurs studios de développement, notamment en France, au Canada et en Chine. Les franchises clés d'Ubisoft sont : Splinter Cell, Ghost Recon, Rayman et Rainbow Six. Electronic Arts détient 15,37% du capital et 24,86% des droits de vote d'Ubisoft.

- Ubisoft s'est positionné très tôt sur les jeux pour les consoles de nouvelle génération, ce qui lui permet de bénéficier à plein de la phase d'accélération de la croissance du cycle du secteur.
- Ubisoft est devenu l'un des plus importants créateurs de marques du secteur des jeux vidéo. Chaque lancement est un pari risqué mais assure une récurrence du chiffre d'affaires et une marge plus importante que les licences.
- Le titre revêt un attrait spéculatif avec l'entrée non sollicitée de l'éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts à hauteur de 15,4 % au capital d'Ubisoft, qui continue d'affirmer sa volonté d'indépendance. Le groupe pourrait toutefois ne pas être opposé à son rachat par un grand groupe de divertissement.
- Ubisoft est devenu un acteur mondial et dispose des capacités pour développer des j eux pour toutes les plates-formes.

- Les charges de développement et de lancement des nouveaux jeux sont en constante augmentation, sans que le succès soit garanti. Il faut désormais compter 15 à 20 millions d'euros d'investissement (hors marketing) pour un jeu à succès.
- Le titre est jugé suffisamment valorisé par certains analystes.
- Le succès de la société dépend avant tout de la solidité de son catalogue. La présentation des jeux en instance de sortie se fait notamment lors des salons professionnels comme l'E3 (Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles.
- La fin d'année est cruciale pour tous les éditeurs de jeux vidéos, qui réalisent la majeure partie de leur chiffre d'affaires entre septembre et janvier (avec un pic pour les fêtes).
- Le marché des jeux est entré dans la phase de hausse de son cycle grâce à l'arrivée des consoles de nouvelle génération.
- La tendance du marché américain des jeux vidéos préfigure généralement de quelques mois celle du marché européen.
- Le secteur du jeu vidéo dépasse progressivement le périmètre des consoles dédiées et des ordinateurs personnels. Il devient de plus en plus accessible sur une multitude de supports (téléphones portables, Internet, assistants personnels, lecteurs MP3...).
- Le mouvement de concentration est engagé et devrait s'accélérer. Il y a une dizaine de grands éditeurs-distributeurs de jeux vidéo dans le monde. A terme, il ne devrait plus en rester que cinq ou six.
Au mois de mai, le chiffre d'affaires généré par la vente de logiciels, de consoles et d'accessoires aux Etats-Unis (marché stratégique pour les éditeurs) s'est replié de 23% à 869 millions de dollars, selon le cabinet d'études NPD. Sur les cinq premiers mois de 2009 le recul est plus limité, à 7% pour une activité à 6,1 milliards de dollars. En France, le marché subit également une baisse d'activité : certains experts estiment que sur les quatre premiers mois de l'année, les ventes de matériel (consoles et périphériques) ont reculé de 11% en valeur par rapport à 2008. La diminution des ventes de jeux atteint, elle, 3%. Il est vrai que l'an passé des lancements de jeux phares, comme « Grand Theft Auto IV », « Wii Fit », ou « Mario Kart Wii» avaient porté le marché. Du côté des intervenants, le japonais Nintendo résiste au ralentissement d'activité. Au cours de son exercice 2008-2009 (clos en mars), il a, en effet, affiché un chiffre d'affaires de 14,4 milliards d'euros, en hausse de 9,9% par rapport à l'année précédente. Il a également enregistré un bénéfice historique s'élevant à 2,1 milliards d'euros. Son concurrent et compatriote Sony ne bénéficie pas des mêmes performances. Le groupe, qui commercialise la Playstation, a lancé, fin 2008, un plan d'économies portant sur 11 milliards d'euros. Il supprimera 8000 emplois d'ici à 2010.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
La console virtuelle, le service de jeux à la demande de la Wii vient de passer le chiffre symbolique des 300 jeux alors bon anni… Bonne étape de franchie donc. Cette semaine, ce sont quatre nouveaux jeux qui arrivent sur le catalogue : Smash Table Tennis (600 points), Musha (900 points), A little bit of puzzle league pour DSi (500 points) et Final Fantasy Crystal Chronicles : My life as a dark lord (1000 points).

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Midnight Mysteries : The Edgar Allan Poe Conspiracy se penche sur la mort restée mystérieuse de l'écrivain en vous plaçant dans le rôle d'un romancier spécialisé dans la résolution d'affaires étranges. Visité par le fantôme de Poe, vous devrez tenter de percer le mystère de son décès comme l'aurait fait Jessica Fletcher dans Arabesque.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Au menu de patch qui fait plutôt figure de contenu supplémentaire, vous trouverez trois nouvelles cartes destinées au multijoueur, une pour le mode Zombie et la correction de quelques bugs mineurs

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
The Conduit n'a en effet pas dépassé les 72 000 exemplaires vendus depuis son lancement, ce qui le place en 25ème position des ventes. Un départ tristounet, d'autant plus que c'est la troisième fois que Sega tente de proposer des jeux "hardcore" sur Wii, et la troisième fois que les ventes ne décollent pas. House of The Dead et surtout le très violent et décalé MadWorld n'ayant pas non plus trouvé leur public à leur sortie.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Aaron Greenberg, manager du groupe Xbox, est très fier de constater que la Xbox 360 est la seule des trois machines dont les chiffres de ventes sur les 6 premiers mois de l'année 2009 ont progressé par rapport à la même période de l'année 2008. Accompagnant cette hausse de 20% des ventes, il nous apprend que les ventes de contenu Xbox Live ont fait un bond de 73% depuis juin 2008. Greenberg en profite évidemment pour titiller la concurrence en expliquant que selon lui, Sony a commis une erreur en ne ciblant pas dès le début les gros joueurs avec la PS3.

 

«Je pense, en ce qui concerne Sony, que ce qui les a éloigné de cette stratégie est ce qui s'est produit avec la PS2 et le phénomène du lecteur DVD. Ils s'attendaient à ce que cela se reproduise avec la PS3 et le Blu-Ray.»

Greenberg faisant ici référence au fait que la PS2 avait largement profité de l'engouement pour le DVD en son temps, la console faisant office de lecteur très bon marché à l'époque. La stratégie de Microsoft aurait selon lui consisté à faire l'inverse : s'attaquer d'abord au marché des hardcore gamers, puis, notamment avec le futur Projet Natal, se tourner vers le grand public. Il note d'ailleurs que le concurrent s'est de nouveau rapproché des hardcore gamers, ce qu'il juge être "la bonne chose à faire pour eux".

 

mdr c est normal  avec le prix


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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Que Microsoft pense aux consoles portables n'a rien d'étonnant. Ses deux principaux concurrents Sony et Nintendo sont déjà présents sur le secteur avec respectivement la PSP, et la DS. Des trois constructeurs de consoles, Microsoft reste le seul absent du marché portables, ce qui n'empêche pas le géant américain d'y penser très fort. Microsoft se concentre sur les consoles de salon, comme l'explique Shane Kim le vice président de la firme.

 

«Pour nous, la question est de nous pencher sur le "quand" parce que si nous courrions après une opportunité mobile ou portable, nous n'aurions pas les ressources si la possibilité de faire des choses comme le Projet Natal. D'un point de vue console, nous avons choisi de nous concentrer sur ce que l'on peut appeler l'expérience de salon mais nous bâtissons un service Live qui s'étendra vers d'autres plates-formes, c'est certain.»

Pour Shane Kim, Microsoft doit trouver comment intégrer son éventuelle console portable dans la galaxie Xbox. Etrangement, lorsqu'il poursuit dans sa réponse, à aucun moment le nom de Zune (lecteur multimédia lancé par Microsoft pour contrer l'Ipod) n'est mentionné.

 

«Nous avons parlé du Live Anywhere il y a quelques années. Le Live sert de connecteur. Vous pouvez commencer à le voir maintenant - nous intégrons Netflix, nous intégrons Facebook, nous intégrons Twitter - parce que nous comprenons que les consommateurs ne veulent pas d'une expérience insulaire, ils veulent être connectés au reste de leurs vies. Alors la question sera de savoir comment entrer dans ce marché [des consoles portables]. Devons-nous avoir notre propre machine ? Devons créer notre propre téléphone ? Devons nous continuer sur la voie de Windows Mobile, qui est le chemin sur lequel nous sommes aujourd'hui ? etc., etc. Mais croyez-moi, nous mesurons bien l'importance de ce genre d'appareils dans la vie des gens.»

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Sega fixait la date de sortie japonaise de Bayonetta au 29 octobre et laissait encore croire aux joueurs européens et nord-américains qu'ils pourraient eux aussi profiter du jeu avant la fin de l'année. Mais voilà, l'éditeur en a finalement décidé autrement puisqu'il vient de décaler à 2010 la sortie du titre sur le vieux continent et le nouveau monde. Rassurez-vous, l'attente ne sera pas non plus trop longue puisque Bayonetta arrivera le 10 janvier 2010.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Number None, le studio recrute. Jusqu'ici, l'entreprise était essentiellement composée d'une personne, à savoir le talentueux Jonathan Blow. Or, le bougre vient de poster deux annonces sur le blog du jeu, pour un lead artist et un 3D environment concept artist. De quoi tripler l'effectif du studio. Ces embauches sont surtout le signe que Number None est au travail sur un nouveau projet. Il s'agit d'un jeu de puzzle/exploration dont le cycle de développement doit durer 2 ans.

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