Frank O’Connor, qui s'occupe du développement de la franchise Halo a tenu à présenter ses excuses. Concernant la mise à jour de 20 Go : le studio voulait éviter de faire tenir le jeu sur deux disques séparés. « Nous voulions que ceux jouant via les disques vivent la même expérience que ceux utilisant le digital, sans changer de disque.» « Nous réalisions bien que cela n'est pas idéal pour tout le monde, mais c'est la seule solution pour proposer, en fin de compte, l'expérience la plus agréable possible.»


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