Adrian Ciszewski, le producer de Dying Light, explique la raison du verrouillage des versions PS4 et One à 30 images par seconde :
Dans un tel jeu rapide, un taux de trame stable est primordial. Lorsque vous essayez désespérément d'échapper à une horde de volatiles, même le plus petit ralentissement peut conduire à un mauvais saut et par conséquent à votre mort. C'est pourquoi nous avons fait le choix de fixer le taux de raffraichissement à 30fps sur consoles, en même temps que de réduire le décalage d'input au minimum . Le résultat est une performance parfaitement stable et un gameplay adapté .


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