Pete Hines, directeur de la communication chez Bethesda, explique pourquoi le développement de Doom :
"Nous n'étions pas contents du jeu qui était en train d'être fait. Nous avons décidé que ce n'était pas assez "Doom" et que tout devait être jeté et repris à zéro. Vous pouvez fermer vos yeux et imaginer un "Call of Doom" ou un "BattleDoom". Nous nous sommes dit : "attendez, ça ne ressemble pas à Doom, on dirait que l'on joue à une autre franchise, avec une skin Doom ajoutée".