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Mega-Games-Le-Blog.com

site appartenant à l'influenceur Defthunder

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Pete Hines, directeur de la communication chez Bethesda, explique pourquoi le développement de Doom :

"Nous n'étions pas contents du jeu qui était en train d'être fait. Nous avons décidé que ce n'était pas assez "Doom" et que tout devait être jeté et repris à zéro. Vous pouvez fermer vos yeux et imaginer un "Call of Doom" ou un "BattleDoom". Nous nous sommes dit : "attendez, ça ne ressemble pas à Doom, on dirait que l'on joue à une autre franchise, avec une skin Doom ajoutée".

Doom ressemblait trop à Call of
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