Pete Hines, le responsable marketing de chez Bethesda est revenu sur l'utilisation d'une version améliorée du moteur de Skyrim pour le nouveau Fallout 4. Selon lui ce choix était tout à fait logique et si Doom a pu profiter de l'id Tech 5 c'est bien parce que son gameplay s'y prêtait, contrairement à celui de Fallout 4. Doom a des objets interactifs, mais il ne s'agit pas de centaines, de milliers de petits objets que vous pouvez ramasser et déplacer individuellement. L'id Tech 5 n'est pas fait pour un jeu où vous avez des milliers d'objets .


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