Le responsable du gameplay de Deus Ex : Mankind Divided, Patrick Fortier a déclaré lors d'une interview .
"Je serais le premier à jouer à un jeu où l'on peut utiliser les interactions sociales pour tout, et où absolument tout a une conséquence. Notre gameplay s'en rapproche, mais c'est tout. Nous ne sommes pas encore arrivés à un point où le personnage pourra convaincre son entourage par quelques phrases.
Rappellez vous le combat avec le premier boss de Human Revolution, normalement, il s'agissait seulement de tirer dans tous les sens et il trouvait le joueur quoi qu'il arrive dans la pièce. On a rectifié beaucoup de choses dans l'édition Director's Cut et il perdait la trace des joueurs, leur permettant de passer par derrière et d'utiliser les machines contre lui. N'ayant pas à le battre directement, vous utilisez l'environnement pour le combattre furtivement."