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Mega-Games-Le-Blog.com

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Thomas Wilson, creative director chez Beenox donne une explication sur la raison du 30 FPS sur Xbox 360 et PS3 :

Je dirais que l'on a essayé d'atteindre les 60 images par seconde. C'est devenu difficile quand vous travaillez sur l'ancienne génération de plateformes. On vise plutôt quelque chose de l'ordre de 30 images par seconde. Mais l'expérience reste toujours plaisante, ce ne serait pas un Call of Duty sinon. Ce que l'on fait essentiellement, étape par étape, c'est de réduire le nombre de polygones sur chaque élément, réduire la quantité de mémoire que prend chacun des effets et éventuellement s'assurer de garder le coeur de l'expérience intacte. Le vrai défi est de tout faire tenir dans la mémoire, s'assurer que tout est bon et d'avoir une bonne frame rate. C'est toujours difficile de le réaliser car les développeurs principaux veulent faire le jeu le plus impressionant qu'il est possible de faire sur la génération actuelle. On ne veut pas qu'ils pensent aux contraintes techniques.

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