Yoshida nous parle des difficultés liées au manque d'anticipation des équipes lors de la sortie de Driveclub concernant les serveurs :
"Ils avaient besoin de temps pour vraiment refaire la partie serveur du jeu. Nous ne nous attendions pas à ce qu'autant de gens achètent une PlayStation 4 et s'abonnent au PlayStation Plus. Comme le titre était à l'origine prévu pour le lancement du système, le nombre de prétendants potentiels au téléchargement de la version PS Plus devait être bien inférieur à celui deux ans après le lancement. Nous avons réalisé à quel point il était difficile de gérer cet afflux de millions et millions de personnes qui téléchargeaient et jouaient. Le genre des jeux de course est un marché très difficile actuellement. L'équipe doit trouver un bon angle pour poursuivre sur cette voie, venir avec un nouveau jeu du genre, pour peu que nous fassions un autre jeu de course. Les idées créatives viennent des moments difficiles donc je cherche ce "déclic"."