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Mega-Games-Le-Blog.com

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Sam Lake nous explique pourquoi le studio Remedy a besoin d'autant de temps :

"Il y a plusieurs choses. En ne pensant qu'à Quantum Break, à titre d'exemple, nous sommes en présence de nombreuses nouvelles technologies, la Xbox One est une nouvelle plateforme, c'est un nouvel univers, une nouvelle histoire, un gameplay novateur. Cela implique de nombreux prototypes et beaucoup de découverte. Au sujet du côté spectacle, il y a beaucoup de défis à relever. Cela finit par prendre du temps et oui, nous voulons maintenir le niveau de qualité au plus haut, donc nous ne voulons pas faire certains compromis et nous nous assurons toujours qu'il a suffisamment été éprouvé et poli afin qu'il soit aussi bon qu'il le mérite."

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