Le manager technique de Sony Computer Entertainment s'est exprimé assez clairement sur ce point :
Vous devez faire attention à ne pas diriger les joueurs dans des situations où ils pourraient tomber ou heurter des objets de la vie courante car ils ne réalisent pas que ce avec quoi ils interagissent n'est pas réel. C'est pour cette raison que nous conseillons fortement aux développeurs PSVR de créer des jeux autour d'expériences assises, comme je l'ai expliqué précédemment pour maximiser la sécurité des joueurs.