Shigeru Miyamoto a déjà déclaré que les années d'expérience de Nintendo sur la Wii avait permis à la firme de Kyoto d'atteindre la qualité optimale des contrôleurs et il a précisé que la préhension d'une manette était encore vitale.
"Je suis quelqu'un qui pense les choses dans la perspective de créer des expérience interactives, je pense que vous avez encore besoin de toucher quelque chose", a-t-il expliqué à Wired.
"Je ne pense pas pouvoir créer une expérience interactive sans avoir quelque chose dans la main, sans avoir un retour de force de la part du contrôleur" a-t-il ajouté.
C'est bien entendu une réponse au projet Natal, de Microsoft qui reconnait vos mouvements en 3D, comme nous l'avons largement évoqué depuis l'E3.