En situant son jeu de combat aérien en pleine seconde guerre mondiale, l'équipe de Gaijin Entertainment s'est confronté à un problème de taille concernant la modélisation des environnements de IL-2 Sturmovik : Birds of Prey. Comment recréer fidèlement des zones qui ont depuis beaucoup évolué ? A force de recherche de documents anciens et nouveaux telles que des cartes et des photos, les développeurs sont parvenus a ce résultat


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