Microsoft aurait présenté lors d'une réunion interne à la compagnie une version d'Halo 4 exécutée sur un Windows Phone relié à une manette Xbox et sur PC en fin de vie. Le jeu était streamé via le cloud et il tournerait a priori convenablement avec une latence de 45 ms sur le modèle de téléphone le Lumia 520.

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