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par
Defthunder
Alors que le moteur graphique Crystal Tools de Final Fantasy XIII est supposé fonctionner sur les deux consoles, Yoshinori Kitase indique qu'il a fallu développer deux moteurs graphiques
différents pour PS3 et Xbox360.
C'est dans une interview accordée au magazine officiel Playstation des Pays-Bas que Yoshinori Kitase, réalisateur de Final Fantasy XIII, a étonnamment indiqué qu'il avait fallu que Square Enix travaille sur deux moteurs graphiques différents pour les deux versions du jeu
Le développement simultané sur PS3 et Xbox360 n'a-t-il pas été source de difficultés ?
- Yoshinori Kitase : Notre plus grande priorité était de livrer la même qualité sur les deux consoles. Il allait de soi que nous aurions des difficultés pour y parvenir. Les deux consoles nécessitent une approche différente, particulièrement en ce qui concerne les graphismes. Nous avons du construire un moteur graphique différent pour chaque version. Il nous a fallu un an pour les faire aboutir afin de proposer la même qualité graphique sur chaque machine".
C'est dans une interview accordée au magazine officiel Playstation des Pays-Bas que Yoshinori Kitase, réalisateur de Final Fantasy XIII, a étonnamment indiqué qu'il avait fallu que Square Enix travaille sur deux moteurs graphiques différents pour les deux versions du jeu
Le développement simultané sur PS3 et Xbox360 n'a-t-il pas été source de difficultés ?
- Yoshinori Kitase : Notre plus grande priorité était de livrer la même qualité sur les deux consoles. Il allait de soi que nous aurions des difficultés pour y parvenir. Les deux consoles nécessitent une approche différente, particulièrement en ce qui concerne les graphismes. Nous avons du construire un moteur graphique différent pour chaque version. Il nous a fallu un an pour les faire aboutir afin de proposer la même qualité graphique sur chaque machine".
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