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par
Defthunder
Pandemic racheté puis fermé en novembre par Electronic Arts pour des problèmes de gestion financière, a choisi de développer une nouvelle technologie d'anti-aliasing pour The Saboteur.
Il est possible d'obtenir par cette technique un lissage des textures équivalent à un 16x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) ! Le résultat est immédiat : le rendu est même meilleur que ce que peuvent proposer les derniers GPU, sans subir de baisse de performances. A mettre en perspective avec le hardware de la Xbox360, qui plafonne à un 4x MSAA.
Commençons par une rapide comparaison du rendu sur chaque version du jeu. Il est intéressant de relever que les versions PC et Xbox360 ne bénéficient toutefois pas d'un anti-aliasing (AA). Seule la version PS3 en profite. Au moins, si l'absence d'AA est curieuse sur 360, elle nous permet de faire un comparatif "avant-après" de cette nouvelle technique pour PS3.

Il est possible d'obtenir par cette technique un lissage des textures équivalent à un 16x multi-sampling anti-aliasing (MSAA) ! Le résultat est immédiat : le rendu est même meilleur que ce que peuvent proposer les derniers GPU, sans subir de baisse de performances. A mettre en perspective avec le hardware de la Xbox360, qui plafonne à un 4x MSAA.
Commençons par une rapide comparaison du rendu sur chaque version du jeu. Il est intéressant de relever que les versions PC et Xbox360 ne bénéficient toutefois pas d'un anti-aliasing (AA). Seule la version PS3 en profite. Au moins, si l'absence d'AA est curieuse sur 360, elle nous permet de faire un comparatif "avant-après" de cette nouvelle technique pour PS3.

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