Tom Hulett, producteur de Silent Hill HD Collection donne les raisons de ce portage moyen selon lui Konami n'avait pas le code la version finale dans ses archives. Il déclare ainsi, nous avons dû faire face aux bugs liés au portage mais également à ceux que l'équipe d'origine avait enlevés avant la sortie du titre mais que nous n'avions jamais vus.


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