My.com est fier d’annoncer que Jungle Heat, le jeu de stratégie militaire cross-platform, est désormais disponible sur Windows Phone. Les nouveaux joueurs peuvent ainsi rejoindre les rangs des 23 millions de stratèges déjà engagés dans le combat sur iOS et Android. Dans Jungle Heat, les joueurs participent à des batailles féroces, en pleine jungle, pour l’or et le pétrole. Mais récolter ces ressources n’est que le début d’un conflit de plus grande ampleur, pendant lequel les joueurs tentent de détruire la base adverse, tout en renforçant la leur ! Jungle Heat déborde de contenu très varié, et permet aux joueurs de se lancer dans des duels aux proportions épiques, d’affronter l’intelligence artificielle en solo, ou encore de participer à des tournois en ligne ou à des guerres de clans.
Ubisoft confirme sa présence à l’Electronic Entertainment Expo (E3), le plus grand salon international du jeu vidéo, qui aura lieu du 16 au 19 Juin à Los Angeles. Outre du contenu inédit pour ses titres les plus attendus, Ubisoft réserve plusieurs annonces de taille, lors de sa conférence de presse, qui se tiendra le lundi 15 Juin. L’éditeur présentera, aux professionnels de l’industrie, ses jeux sur son stand, conviant également de nombreux fans à son Uplay Lounge. « L’E3 est un moment très spécial pour l’industrie du jeu vidéo. Nous nous rassemblons pour partager, avec la communauté des joueurs, notre vision du futur du divertissement et dévoiler les jeux pour lesquels nous avons mis toute notre énergie et notre passion. Les réactions et retours des joueurs, quand ils découvrent pour la première fois, nos créations est ce qui nous motivent le plus, » déclare Yves Guillemot, co-fondateur et Président Directeur Général d’Ubisoft. « Nous sommes fiers de faire partie de cette grande communauté. Nos équipes prennent des risques et repoussent sans cesse les limites de la création afin d’offrir toujours plus de liberté et de choix à nos joueurs et, créer des expériences mémorables et enrichissantes. »
L’actrice et comédienne Aisha Tyler sera à nouveau la maîtresse de cérémonie de la Conférence Ubisoft qui se tiendra à l’Orpheum Theatre (au centre-ville de Los Angeles), le lundi 15 juin 2015 à 14h45 (heure américaine zone Pacifique, soit 23h45 heure française).
Les visiteurs de l’E3 pourront se rendre sur le stand Ubisoft #1023, situé dans le Hall Sud du Los Angeles Convention Center pour découvrir les titres les plus attendus de l’éditeur, dont:
Warner Bros. Interactive Entertainment a confirmé aujourd'hui que LEGO Dimensions, la prochaine expérience de divertissement qui combinera l'assemblage physique de briques avec un gameplay interactif, comprendra les licences suivantes : Les Simpson, Docteur Who, Ghostbusters, Portal, Jurassic World, Midway Arcade, LEGO Chima et Scooby Doo!.
Ces célèbres univers, qui ne s'étaient pour la plupart encore jamais retrouvés dans un jeu LEGO, viendront s'ajouter aux mondes précédemment annoncés de DC Comics, Le Seigneur des Anneaux, La Grande Aventure LEGO, Le Magicien d'Oz, LEGO Ninjago et Retour vers le futur pour une aventure époustouflante dans le Pack de Démarrage LEGO Dimensions.
Pour les joueurs souhaitant personnaliser leur expérience LEGO Dimensions, des Packs Aventure, Packs Équipe et Packs Héros basés sur ces 14 licences ajouteront de nouveaux personnages, véhicules et gadgets constructibles, ainsi que du contenu de jeu captivant avec de nouvelles missions et des capacités uniques. Tous les packs d'extension permettront aux joueurs d'utiliser tous les objets et personnages et de les intervertir, à n'importe quel endroit du jeu.
Une nouvelle bande-annonce a aussi révélé que chaque véhicule et gadget LEGO peut être construit physiquement puis démonté et reconstruit deux autres fois pour un total de trois objets différents, aux capacités différentes, pour une plus grande variété dans le jeu. Une fois que les joueurs auront obtenu un succès de construction, ils obtiendront des instructions au sein du jeu qui leur montreront comment utiliser leurs briques LEGO pour reconstruire des véhicules ou des gadgets qui leur donneront de nouvelles capacités
Par exemple, les briques de véhicule LEGO fournies dans le Pack de Démarrage peuvent être utilisées pour construire la Batmobile LEGO qui permet aux joueurs d'activer les interrupteurs d'accélération. La Batmobile peut être reconstruite et transformée en Batblaster LEGO qui ajoute un laser anti-brique, un laser à radar permettant de détruire les briques LEGO à sonar. Le véhicule peut être reconstruit à nouveau en Batrayon sonique LEGO qui ajoute une attaque spéciale sous la forme d'un barrage de missiles. Les joueurs peuvent fusionner un véhicule amélioré avec le LEGO Toy Tag, leur permettant de l'emporter avec toutes ses nouvelles améliorations, pour aller jouer chez un ami. Ceci est réalisable avec n'importe quel véhicule ou gadget de n'importe quel pack.
Aujourd'hui, Warner Bros. Interactive Entertainment a annoncé le Set Tanya Mortal Kombat X, un nouveau contenu téléchargeable (DLC) qui marque le retour de la fugitive édénienne Tanya en tant que personnage jouable et qui comprend le Klassic Pack 1 avec les apparences classiques de Kano, Sonya et Liu Kang. Le Set Tanya fait partie du Kombat Pack de Mortal Kombat X, qui propose des contenus téléchargeables pour Mortal Kombat X au prix de 29,99 €. Les joueurs qui possèdent déjà le Kombat Pack pourront télécharger le Set Tanya pour Mortal Kombat X à partir de demain, mardi 2 juin. Les joueurs souhaitant acheter le Set Tanya séparément pourront le faire à partir du mardi 9 juin sur PlayStation Store, sur le Marché Xbox Live et sur Steam pour 7,99 €. Tanya sera aussi vendue séparément pour 4,99 € et le Klassic Pack 1 sera vendu séparément pour 3,99 €.
Dû à une recrudescence du crime organisé dans le sud de San Andreas, la demande pour les biens et services de luxe est en forte augmentation. Les commerçants des boutiques haut de gamme se pressent de renouveler leur stocks pour répondre à la demande des nouveaux riches. La première des deux arrivages principaux sera disponible cet été dans les showrooms des concessionnaires de voitures de luxe, dans les rayons des principaux armuriers et en juin chez d’autres commerçants prestigieux. Voici quelques nouvelles captures d’écran avec les nouveaux véhicules et accessoires disponibles dans GTA Online la semaine prochaine et restez en alerte pour une autre grosse livraison cet été.
Koei Tecmo vient de dévoiler le contenu des bonus précommande pour le jeu Nobunaga’s Ambition. Ils offriront deux nouveaux scénarios de jeux aux fans qui précommandent le titre. Il s’agit des scénarios « Rise of the God of War » et « Oda – Tokugawa Alliance », dont vous retrouverez tous les détails dans le communiqué ci-joint.
CD Projekt a annoncé sur son forum officiel que le problématique bug d'XP sur The Witcher 3 serait corrigé plus tard.
Voici la liste des changements apportés par les mises à jour :
Geralt n’interagira plus avec les bougies près des coffres et autres éléments interactifs.
Amélioration générale de la stabilité et des performances.
Agrandissement significatif de l’interface utilisateur et des éléments HUD (y compris des polices) sur consoles et dans une moindre mesure sur PC.
Amélioration de la fluidité de la caméra.
Amélioration des performances pendant certaines cinématiques.
Correction d’un crash provoqué par le chargement d’une sauvegarde en certains cas.
Diverses corrections de bugs et amélioration de l’expérience joueur sur les panneaux de l’interface générale.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de courir après la quête Wandering in the Dark.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de parler à Eight après la quête de Lord of Undvik.
Trop de sbires de la chasse sauvage apparaissaient durant la quête Ciri’s Story : Fleeing the Bog.
Correction d’un problème où Keira pouvait parfois passer sous le terrain durant la quête Wandering in the Dark.
Correction d’un bug qui empêchait le joueur de bouger librement au cours de la quête Blindingly Obvious.
Correction d’un bug qui empêchait le joueur d’activer le portail au cours de la quête Wandering in the Dark.
Correction d’un bug qui pouvait piéger le joueur dans les ruines du château de Turseach.
Correction d’un problème qui évinçait Roche de l’arbre de l’Homme Pendu au cours de la quête Eye for an Eye.
Correction d’un bug qui empêchait le joueur de parler à certains PNJ.
Correction d’un bug qui rendait les Sirènes invincibles dans la quête Lord of Undvik.
Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’exécuter certaines actions après la quête Carnal Sins.
Correction d’un bug qui empêchait Geralt de monter sur Roach par moments.
Correction d’un bug qui faisait patienter le joueur avec un écran de chargement infini durant la quête King’s Gambit.
Correction d’un bug qui ne faisait pas apparaître Simun correctement dans la quête An Unpaid Debt.
Correction d’un problème qui provoquait une interruption de la progression du joueur après avoir choisi certaines options de dialogue en parlant à Dijkstra dans la quête Count Reuven’s Treasure.
Le Pyres de Novigrad sera également corrigé, tout comme le bug d’XP.
2K et Firaxis Games annoncent que XCOM 2, la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie élu Jeu de l’Année, est actuellement en développement pour PC.
Développé par Firaxis Games, XCOM 2 emporte les joueurs 20 ans dans le futur, où l'humanité a perdu la guerre contre les extraterrestres, qui ont établi sur la planète un nouvel ordre mondial. L'organisation paramilitaire secrète XCOM a disparu de la plupart des mémoires et doit aujourd'hui contre-attaquer pour reprendre le contrôle de la planète et libérer l'humanité du joug extraterrestre. XCOM 2 est prévu pour le mois de novembre 2015. Le jeu est également prévu sur MAC et Linux par Feral Interactive. Dans XCOM 2, les rôles ont été inversés et c'est désormais XCOM qui tient celui de l'envahisseur. Ses forces sont freinées par des ressources limitées et la nécessité de fuir constamment l'ennemi à bord d'un nouveau QG mobile. Les joueurs devront combiner puissance de feu, furtivité et stratégie pour aider XCOM à recruter des soldats et à mettre en place un réseau de résistance, tout en cherchant à dévoiler les sombres intentions des extraterrestres et à sauver l'humanité. XCOM 2 offrira de nouvelles fonctionnalités, comme des niveaux générés aléatoirement pour rendre chaque expérience unique, mais aussi une plus grande compatibilité avec les mods. De plus, XCOM 2 proposera également du nouveau contenu, avec cinq classes de soldats repensées, une plus grande personnalisation de votre escouade, de nouveaux types d'extraterrestres et d'ennemis, des combats stratégiques évolués, et plus encore. “Avec XCOM: Enemy Unknown, l'équipe de Firaxis a prouvé qu'elle était capable de réinventer une franchise extrêmement populaire“ commente Christoph Hartmann, président de 2K. “Avec XCOM 2, elle renouvelle encore un peu plus la série en y ajoutant un scénario épique et en mettant les joueurs au défi de surmonter des épreuves surhumaines”. “La communauté XCOM est vraiment passionnée, et ses retours ont joué un rôle essentiel dans le développement de XCOM 2. C'est en les gardant à l'esprit que nous avons pu repousser des limites visuelles, mais aussi de jeu et de rejouabilité pour un titre stratégique” commente Jake Solomon, directeur créatif de XCOM 2 chez Firaxis Games. “Nous sommes ravis de pouvoir enfin proposer des fonctionnalités attendues de longue date par les fans, comme des niveaux générés aléatoirement et la possibilité d'utiliser des mods, tout en ajoutant des éléments typiques de XCOM avec de nouveaux extraterrestres et ennemis, mais aussi de nouvelles classes de soldats. ” Pour plus d’informations sur XCOM 2, rendez-vous sur IGN.com, où le jeu est présenté pendant le mois de Juin dans la rubrique IGN First. Dans les semaines à venir, IGN révélera en exclusivité des détails sur XCOM 2, incluant des impressions de jeu, une analyse en profondeur des types d'extraterrestres et d'ennemis, des nouvelles classes de soldats et des stratégies de combat et des aperçus du scénario. XCOM 2 sera disponible sur PC au mois de novembre 2015.
Microsoft n'est pas en train de sauver Silent Hills, le projet de Guillermo Del Toro et de Hideo Kojima est bien mort. Phil Spencer l'a nié ce week-end.