Jeff Strain, le fondateur de studio Undead Labs nous parle de la raison de l'annulation de Moonrise :
Nous avons compris que si quelques personnes aiment vraiment Moonrise, il y a malheureusement, beaucoup plus de joueurs qui jouent au jeu puis arrêtent quelques jours après. Pour un jeu qui se joue hors-ligne, cela pourrait aller, mais pour un jeu en ligne avec des coûts concernant les serveurs et le développement de nouveaux contenus de prévu, cela voudrait dire que le titre ne rembourserait pas forcément les coûts de développement, et pourrait même coûter plus d'argent à maintenant en ligne.