Takashi Tezuka nous parle des niveaux "hardcore" de Super Mario Maker lors d'une interview :
Les créateurs connaissent le desgin, savent où sont placés les pièges, et le meilleur chemin à suivre. Alors la plupart du temps, c'est beaucoup plus facile pour eux de terminer un niveau, comparativement à un joueur qui l'essaierait pour la première fois. Le résultat, c'est que le niveau finit par être plus difficile à terminer que ne le souhaitait son créateur. Il y a tant de niveaux intrigants, inventifs... Comme celui que vous ne pouvez pas terminer si vous aviez ramassé un champignon. Ça a été une grande source de motivations, pour nous développeurs, afin de mieux faire.