Publié le
par
Defthunder
18 mois, c'est le temps qu'il aura fallu aux équipes de développeurs de Naughty Dog pour mener à bien leur travail sur Uncharted 2 et en faire un titre acclamé unanimement par les
critiques.
/http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fuploads%2F0%2F3646%2F229200-amy_hennig_2_resized_large.jpg)
C'est Amy Henning, Directrice de la Création chez Naughty Dog, qui l'a indiqué au cours d'une entrevue avec le site GiantBomb :
"Là, nous allons faire une pause car nous avons failli laisser notre peau sur cet épisode. Je ne suis pas certaine que les gens réalisent que nous avons créé ce jeu en 18 mois, pendant lesquels il a fallu développer une longue histoire en mode solo, des cut-scenes cinématiques, et tout ce qui concerne le mode en ligne (co-op et multijoueur). Maintenant, en regardant en arrière nous nous demandons encore comment nous avons pu accomplir tout ça. Nous sommes passés en mode 'zombie' et nous sommes tués à la tâche ! Du coup, toute l'équipe prend un peu de bon temps et recharge les batteries en ce moment".
/http%3A%2F%2Fmedia.giantbomb.com%2Fuploads%2F0%2F3646%2F229200-amy_hennig_2_resized_large.jpg)
C'est Amy Henning, Directrice de la Création chez Naughty Dog, qui l'a indiqué au cours d'une entrevue avec le site GiantBomb :
"Là, nous allons faire une pause car nous avons failli laisser notre peau sur cet épisode. Je ne suis pas certaine que les gens réalisent que nous avons créé ce jeu en 18 mois, pendant lesquels il a fallu développer une longue histoire en mode solo, des cut-scenes cinématiques, et tout ce qui concerne le mode en ligne (co-op et multijoueur). Maintenant, en regardant en arrière nous nous demandons encore comment nous avons pu accomplir tout ça. Nous sommes passés en mode 'zombie' et nous sommes tués à la tâche ! Du coup, toute l'équipe prend un peu de bon temps et recharge les batteries en ce moment".
Commenter cet article

/image%2F0883053%2F20210625%2Fob_93f66a_humble-bundle-logo.png)

