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Mega-Games-Le-Blog.com

site appartenant à l'influenceur Defthunder

Publié le par Defthunder

Jonathan et Daniela finissent par s'expliquer... La belle portugaise règle ses comptes avec son ex amoureux. Que va-t-il dire pour sa défense ?

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Publié le par Defthunder

Sabrina et Cindy énumèrent tout ce qu'elles pourraient changer chez Jonathan à l'aide d'une baguette magique...

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Dan Rosensweig, PDG de la marque Guitar Hero  est interrogé par CNBC au sujet des ventes de jeux musicaux qui ont fortement régressé cette année malgré l'explosion de titres, même si elles offrent toujours au genre un statut particulièrement enviable . Selon ce brave homme, le marché du jeu musical n'est pas saturé, bien au contraire. Son argumentaire est simple : d'après les chiffres, seulement 20% des joueurs consoles possèdent un jeu musical, il reste donc à conquérir 80% du marché. CQFD monsieur Rosensweig. La question qu'il ne pose pas étant évidemment de savoir si l'intégralité de ces 80% attend vraiment désespérément de faire l'acquisition d'un "Instrument" Hero ou si le marché du jeu musical se compose en fait de... 20% du marché des joueurs console.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
 Imagine : Artist est une sorte de pendant américain de la série Lea Passion, la gamme Imagine va donc s'enrichir d'un nouveau larron dans lequel il sera question de dessiner, peindre, créer, gérer son propre studio et partager ses oeuvres sur le site officiel du jeu. De plus, pour les possesseurs de DSi, il sera possible d'intégrer au jeu une photo prise avec l'appareil de la machine. Sortie prévue aux U.S. le 27 octobre prochain.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Ces nouvelles images du point'n click sont aussi fouillées que les premières et nul doute que Jessica Fletcher, c'est-à-dire vous, aura du pain sur la planche pour rassembler les indices autour des histoires de Giles et Morris, deux des protagonistes principaux du jeu.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Le duo des Flight of the Conchords va-t-il vraiment s'aventurer dans Rock Band ? Interrogé à ce sujet lors de la cérémonie des Emmy Awards, Bret McKenzie et Jemaine Clement, le duo qui forme ce groupe musico-humoristique, a répondu par l'affirmative, précisant que trois de leurs titres allaient débouler dans le jeu d'Harmonix. Evidemment, le problème avec eux c'est qu'on ne sait jamais vraiment s'ils sont sérieux ou pas.


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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Electronic Arts annonce une application pour DSi qui sera disponible sur la boutique en ligne de Nintendo d'ici la fin de l'année. MySims Camera permet tout simplement d'ajouter des personnages de MySims à vos photos puis de les modifier à l'aide du stylet et de les partager si l'envie vous en prend.

 

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
Orgyen Trinley Dorje est donc l'actuel dirigeant de cette branche du bouddhisme et il explique dans le Times of India que les jeux vidéo violents l'aident à se débarrasser de ses pulsions agressives, comme une "thérapie émotionnelle".

 

«Nous avons tous des émotions que nous soyons des bouddhistes pratiquants ou pas, nous avons tous des émotions, joyeuses, tristes, négatives et nous devons trouver un moyen de les gérer quand elles se font jour.»

«Donc pour moi, parfois, ce peut-être un soulagement de simplement jouer à un jeu vidéo. Si j'ai des pensées négatives ou des sentiments négatifs, le jeu vidéo est un moyen pour moi de libérer cette énergie dans le contexte de l'illusion du jeu.»

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Karmapa_Urgyen_Trinley_Dorje1.jpg

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
 TouchMaster prendra un peu de couleur dans ce volet. Espérons que cela soit de bon augure et que la vingtaine de défis nous occupe davantage de temps qu'à l'accoutumée.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos
 Pour les amateurs de statistiques, sachez qu'un "résident" de Second Life joue en moyenne 100 minutes, que 250 000 biens virtuels sont créés chaque jour, que 18 milliards de minutes de chat vocal ont été utilisées depuis l'introduction du tchat en 2007 et que 1250 messages instantanés sont envoyés chaque seconde dans Second Life.

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