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Dans une interview accordée à Gamasutra, le monsieur évoque effectivement un retour sur le marché occidental, avec une toute nouvelle mouture de StarForce expurgée de ses tares. Il admet à demi-mot que les anciennes versions avaient tendance à oublier l'utilisateur final, et promet que la société a pris en compte ses erreurs pour créer un nouveau système plus respectueux des joueurs. Espérons que ce soit bien le cas. Reste à savoir si les éditeurs et les joueurs sont prêts à refaire confiance à StarForce, dont la seule évocation du nom suffit à provoquer une poussée d'urticaire chez certains.



Pour remédier à cela, l'Interactive Advertising Bureau (association des différents acteurs de la pub en ligne) vient de publier des recommandations. L'IAB estime ainsi qu'un affichage doit être comptabilisé seulement quand le joueur a vu la publicité pendant un total de 10 secondes cumulées, le décompte commençant après la première demi-seconde d'affichage. Autre point, qui risque de faire plaisir à certains : l'IAB recommande de donner la possibilité de masquer la pub aux joueurs ne souhaitant pas la voir.


Une fois n'est pas coutume, ce ne sont pas des screenshots de Final Fantasy XIII que nous vous proposons de reluquer, mais les figurines de ses héros. Eh oui, comme d'habitude, Square Enix va proposer aux fans une tonne de produits dérivés, dont ces chouettes statuettes de Lightning, Sazh, Snow et Vanille. On ignore encore quand et à quel prix, mais si elles avaient la bonne idée d'arriver avant le jeu, ça pourrait nous permettre de faire joujou à FFXIII pour de faux.



"Cette prochaine génération de machines sera si puissante que jouer à un jeu vous donnera l'impression d'interagir dans un film d'animations d'aujourd'hui" a-t-il expliqué.
Les budgets actuels tournent autour de 20 ou 30 millions.
Décidemment, on parle beaucoup de la prochaine génération hardware ces temps-ci…
Si ce schéma de jeux à 60 millions venait effectivement à se concrétiser, il est difficile d'imaginer qu'il y ait autant de sortiesShigeru Miyamoto a déjà déclaré que les années d'expérience de Nintendo sur la Wii avait permis à la firme de Kyoto d'atteindre la qualité optimale des contrôleurs et il a précisé que la préhension d'une manette était encore vitale.
"Je suis quelqu'un qui pense les choses dans la perspective de créer des expérience interactives, je pense que vous avez encore besoin de toucher quelque chose", a-t-il expliqué à Wired.
"Je ne pense pas pouvoir créer une expérience interactive sans avoir quelque chose dans la main, sans avoir un retour de force de la part du contrôleur" a-t-il ajouté.
C'est bien entendu une réponse au projet Natal, de Microsoft qui reconnait vos mouvements en 3D, comme nous l'avons largement évoqué depuis l'E3.