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SEGA of America, Inc. et SEGA Europe, Ltd. officialisent aujourd'hui le développement de Total War Battles: KINGDOM par le département digital de Creative Assembly, créateur de Total War Battles: SHOGUN, titre sorti en 2012 et récompensé par un Golden Cube.
Ce jeu de stratégie intense et free to play permettra aux joueurs de gérer leur propre royaume sur plusieurs plateformes. Il est désormais possible de s'inscrire pour essayer le jeu en version Bêta fermée sur PC. Consultez la page www.totalwar.com/kingdom pour vous inscrire. Un monde de conquêtes, de trahisons et de guerres sans pitié Durant le chaotique Xe siècle, le monde est en guerre, divisé et meurtri par des années de ténèbres. Dans Total War Battles: KINGDOM, les joueurs plongent au cœur d'un jeu de stratégie à grande échelle, dans lequel ils devront diriger leur propre royaume et constituer de grandes armées prêtes à envahir les territoires voisins. Ils pourront également affronter d'autres seigneurs dans des batailles massivement multijoueur afin de s'emparer du trône. Mensonge, espionnage et trahison seront les maîtres-mots si vous voulez remporter la victoire sur vos ennemis... ou vos amis. « Nous avons repris les codes de Total War Battles: SHOGUN, auxquels nous avons ajouté de la profondeur et de la continuité afin d'apporter une nouvelle dimension à Total War Battles. L'idée est de pouvoir jouer où bon vous semble, que vous soyez dans les transports ou bien en pause déjeuner, et de pouvoir reprendre la partie le plus facilement possible pour agrandir votre royaume, » explique Renaud Charpentier, chef de projet chez CA Digital. « Il nous suffit ensuite d'étoffer la complexité du jeu, pour vous donner envie de mener à bien vos plans machiavéliques. » Bientôt sur PC, Mac et tablettes, Total War Battles: KINGDOM s'approche de sa version Bêta fermée sur PC. Pour plus de détails, consultez la page www.totalwar.com/kingdom.
En 2015, l’ambition et le talent se conjugueront aussi sur mobile ! Space Ape Games, développeur du titre à succès Samurai Siege, annonce l’arrivée de son second titre, Rival Kingdoms: Age of Ruin dont la sortie mondiale est prévue sur iOS et Android au début de l’année 2015. Le studio anglais vient de lancer ses préinscriptions de son RTS multi-joueurs à cette adresse
Les joueurs préinscrits recevront des visuels spéciaux, l’origine des personnages, une vidéo teaser et de l’or pour démarrer leur quête une fois le jeu disponible. L’ambition n’attend pas le nombre des années ! Après le succès mondial de Samurai Siege, téléchargé plus de 10 millions de fois en un an et qui a généré plus de 20 millions de dollars de revenus, Space Ape Games revient sur le devant de la scène avec un RTS ambitieux, mature et immersif : Rival Kingdoms: Age of Ruin. Le jeune studio anglais, Space Ape vient de lever 7 millions de dollars via des investisseurs du jeu vidéo et du monde des Tech qui financent des sociétés comme Facebook, Spotify, Supercell, Playfish ou Rovio. Ce sont donc 11 millions de dollars depuis le démarrage du tour de table qui alimenteront le studio qui prévoit le recrutement d’une quarantaine de salariés. Space Ape a déjà enrôlé une équipe expérimentée qui a fait ses armes chez des éditeurs phares comme Playfish ou Mind Candy ainsi que sur des jeux vidéo cultes comme Sonic the Hedgehog ou Tomb Raider. Un RTS ambitieux imaginé par l’auteur la plus prisée du jeu vidéo Rhianna Pratchett Rival Kingdoms est une aventure profonde qui prend racine dans le genre du RTS. Il met l’accent sur l’action et l’intensité du combat en multi-joueurs. Il faudra découvrir les secrets des Ancients, débloquer des mouvements spéciaux lors de combats et détruire ses opposants. Son gameplay collaboratif repose sur le jeu en guilde. L’histoire est imaginée par l’auteur à succès Rhianna Pratchett. Elle est à l'origine de l'histoire de Mirror's Edge, Tomb Raider et a travaillé sur de nombreux comics et films. Rhianna Pratchett explique : « Travailler avec Space Ape m’a fait ouvrir les yeux et comprendre que la narration n’est pas uniquement la chasse gardée des jeux PC et consoles. L’enjeu de Rival Kingdoms n’est pas uniquement de créer une mécanique de jeu et une expérience ludique attractive, mais de déployer un univers narratif qui enchantera les joueurs sur mobile. Nous sommes arrivés au résultat que nous voulions et je suis impatiente de voir comment les joueurs réagiront. » Simon Hade, COO et CFO de Space Ape termine : « Nous sommes enthousiastes à l’idée d’annoncer Rival Kingdoms. Nous avons vraiment pris le temps de détailler le genre sous toutes ses coutures pour en tirer exactement ce qu’il y a de plus fun comme, collaborer avec son alliance, détruire ses opposants et gagner très gros ! Nous voulons avec Rival Kingdoms faire passer le genre à un niveau supérieur, avec plus d’action et moins d’admin à gérer. »