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Mega-Games-Le-Blog.com

site appartenant à l'influenceur Defthunder

Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Pete Hines, directeur de la communication chez Bethesda, explique pourquoi le développement de Doom :

"Nous n'étions pas contents du jeu qui était en train d'être fait. Nous avons décidé que ce n'était pas assez "Doom" et que tout devait être jeté et repris à zéro. Vous pouvez fermer vos yeux et imaginer un "Call of Doom" ou un "BattleDoom". Nous nous sommes dit : "attendez, ça ne ressemble pas à Doom, on dirait que l'on joue à une autre franchise, avec une skin Doom ajoutée".

Doom ressemblait trop à Call of

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Warner présente ses plus plates excuses :

"Nous tenons à nous excuser auprès de ceux qui ont rencontré des problèmes de performances sur Batman Arkham Knight sur PC. Nous prenons ces problèmes vraiment au sérieux et avons par conséquent décidé de suspendre les prochaines ventes PC le temps de travailler à rectifier ces soucis pour satisfaire à nos standards de qualité."

Les ventes de Batman Arkham Knight suspendues

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

D’après des chiffres relevés en interne par Nintendo, les ventes de Splatoon, le nouveau jeu de tir développé pour la console Wii U, ont dépassé le million d’exemplaires tous pays confondus. Ce chiffre inclut plus de 230 000 exemplaires (au format physique et numérique) vendus en Europe, plus de 368 000 au Japon, plus de 464 000 sur le continent américain et environ 17 000 en Australie.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

SIEGEFALL, le nouveau jeu d’action & stratégie de Gameloft, fait son arrivée sur l’App Store, Google Play et Windows Phone Store ! Développez par le studio Gameloft Montréal, SIEGEFALL vous embarque dans des batailles titanesques à l’assaut des forteresses les mieux protégées du royaume ! Puissance, stratégie, invocation des Héros de guerre, maîtrise des dragons et de la magie vous mèneront à la victoire. Bâtissez votre forteresse, formez votre armée & partez à l’assaut des plus puissants royaumes avec Gameloft !

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Sony Computer Entertainment America LLC (SCEA), Sony Pictures Entertainment et IMAX Corporation conjuguent leurs efforts pour vous proposer « Can You Walk the Walk? » – une expérience de réalité virtuelle (RV) qui vous emmènera sur un fil tendu entre les tours du World Trade Center, en 1974. Cette démo sera présentée sur « Project Morpheus » (Morpheus) est un dispositif de RV mis au point par Sony Computer Entertainment Inc. qui repousse les limites d'immersion de la PS4 et donne un aperçu de l'avenir des jeux.
 


« Can You Walk the Walk » sera présenté cette semaine au CineEurope de Barcelone.
 
Morpheus permet aux joueurs de vivre une sensation de présence : ils ont le sentiment d'être dans le monde virtuel d'un jeu, grâce à des visuels haute résolution, à un suivi avancé, à une technologie audio 3D et à la puissance de la PS4. Ce système de RV unique en son genre a suscité un vif intérêt et l'enthousiasme du secteur depuis que Morpheus a été dévoilé en mars 2014. Avec un écran OLED 5,7 pouces d'une résolution de 1920 x RGB x 1080, une fréquence de 120 im/s, neuf LED pour un suivi précis de la position avec la PlayStation®Camera et un design convivial, Morpheus sera commercialisé au cours du premier semestre de 2016.
 
Dans « Can You Walk the Walk », les utilisateurs de Morpheus pourront se glisser dans la peau d’un funambule progressant entre les tours du World Trade Center, au-dessus d'un vide vertigineux. Cette prouesse sera illustrée dans le prochain film The Walk – Rêver Plus Haut.




Guidé par son mentor, Papa Rudy (Ben Kingsley), Philippe Petit (Joseph Gordon-Levitt) y est soutenu par une bande improbable de recrues internationales. Ensemble, ils surmontent, contre toutes attentes, les épreuves, trahisons et désaccords pour échafauder et mener à bien leur plan fou, même s’il s'en faut souvent de peu pour qu'ils échouent.
Robert Zemeckis, le lauréat d'un Academy Award et grand réalisateur de chef-d'œuvre comme Forrest Gump, Seul au monde, Retour vers le futur, Le Pôle express et Flight, met une nouvelle fois les technologies dernier cri au service d'une histoire émouvante, centrée sur les personnages.
Grâce à des techniques photoréalistes novatrices, The Walk s'apprécie véritablement sur grand écran, l'occasion pour les cinéphiles d’aller toucher les nuages. C'est également l'un des rares films d'action classés tous publics, pour tous les amoureux du cinéma, de 7 à 77 ans. Et quel film ! Déjà honoré lors de la soirée d'ouverture du New York Film Festival, The Walk est une déclaration d'amour au Paris et au New York des années 1970, mais surtout aux tours du World Trade Center. 
 
Ce film est réalisé par Robert Zemeckis. Le scénario est signé Robert Zemeckis et Christopher Browne et est basé sur le livre « To Reach the Clouds » de Philippe Petit. Le film est produit par Steve Starkey, Robert Zemeckis et Jack Rapke.


« Can You Walk the Walk » invite les utilisateurs à marcher sur les traces de Petit – fouler le fil pour réitérer sa traversée historique entre les tours. Petit s'est entraîné pendant des années pour réaliser ce coup d'éclat. Pour des gens comme nous, un tel exploit n'est possible qu'avec la réalité virtuelle.


Sony Pictures a demandé à l'équipe de Create Advertising Group, sise à Culver City, de concevoir l'expérience en RV « Can You Walk The Walk » 
 
S'exprimant sur cette annonce, Dwight Caines, le président de Theatrical Marketing, a affirmé que « ‘Can You Walk the Walk’ est une expérience palpitante. Avec Morpheus, des gens comme vous et moi peuvent désormais découvrir la sensation que l'on ressent quand on parcourt les 40 mètres qui séparent les tours du World Trade Center, à 410 mètres de haut. C'est une chose d'imaginer s'avancer sur ce câble fin, c'en est une autre, assez différente, quand c'est votre cadre de référence, comme seule la RV peut le représenter. ‘Can You Walk the Walk’ vous donne une idée personnelle de ce qu'une seule personne n’a jamais vu et ne verra jamais, et confère une dimension totalement différente à l'expérience cinématographique que Robert Zemeckis a créée. »
 
« L'accueil réservé à Project Morpheus par la communauté des joueurs nous a ravis, et nous avons hâte de donner à un public plus large la possibilité de goûter à la réalité virtuelle procurée par la PlayStation », explique Phil Rosenberg, premier vice-président, responsable du développement commercial et des relations avec les éditeurs chez SCEA. « La RV est un nouveau moyen puissant et ‘Can You Walk the Walk?’ met en exergue le potentiel de cette technologie passionnante en dehors du jeu. »

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Fallout Shelter, le premier jeu mobile dans l’univers de Fallout, a atteint très rapidement la première place des jeux les plus téléchargés dans 48 pays suite à sa sortie sur l’App Store pour iPhone, iPad et iPod Touch.

Dans 25 pays, Fallout Shelter est même devenue l’app la plus téléchargée, toutes catégories confondues. Le jeu est téléchargeable gratuitement dans l’App Store et est actuellement en développement pour Android.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Trion Worlds est fier d’annoncer que la nouvelle mise à jour d’ArcheAge, intitulée « Les Abîmes de l’effroi », est désormais disponible. À partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent se plonger dans le nouveau contenu du jeu et affronter le légendaire Léviathan (en monde ouvert), pêcher sous les glaces de la Toundra cristalline et obtenir de nombreuses récompenses en Mer d’Arcadia en chassant les bêtes féroces et en explorant les épaves de navires.

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Ubisoft annonce O.zen, une expérience ludique de bien-être connecté pour iPhone et iPad*, développée par une petite équipe de professionnels issus des mondes médical, vidéo-ludique et artistique. Reposant sur le principe de la cohérence cardiaque, le programme O.zen sera téléchargeable via une application iOS gratuite et nécessitera l’utilisation d’un capteur, disponible en magasins dès cet automne.


Le cœur, fenêtre ouverte sur les émotions


Reflet de l’énergie vitale d’un individu, le cœur est un indicateur clé de son état physique et émotionnel. Lorsque le cerveau humain est contrarié ou surmené, il envoie des signaux négatifs au reste du corps ; chaque situation, chaque émotion, apporte son lot de variations du rythme cardiaque. Le lien étroit qui unit ces deux organes est aussi réciproque. Ainsi, par le biais d’une respiration régulière et maîtrisée, le cœur a la capacité d’influencer le cerveau en retour. C’est le principe de la cohérence cardiaque, sur lequel repose l’expérience O.zen. De plus amples informations à ce sujet sont disponibles.


Voyage en terre intérieure


Pour faire de la cohérence cardiaque une pratique plus accessible, O.zen offre une plongée ludique dans le monde intérieur de l’utilisateur, l’invitant à reprendre possession de son corps. « O.zen est comme une trousse à pharmacie, disponible à tout moment pour celui ou celle qui ressent le besoin de souffler », expliquent Sébastien et Frédéric Kochman, deux frères respectivement Directeur créatif d’O.zen chez Ubisoft et Pédopsychiatre spécialiste de la cohérence cardiaque. « Notre idée est d’inviter chacun à se détacher de la frénésie du monde extérieur, d’offrir des clés pour accéder à la pleine conscience de soi et au bien-être, à travers sa propre respiration. »


Chine Lanzmann, Coach en leadership et en développement personnel, a suivi le projet : « Nombreux sont les gens qui, sous le coup d’une émotion, bloquent leur respiration. C’est un mécanisme inconscient de protection, pour moins souffrir. Aussi, allier des exercices de respiration à un outil amusant comme O.zen, utilisable au quotidien, est une belle idée. Cela m’aide à me recentrer, à tout moment, que ce soit dans le train ou avant de me coucher. »


Un capteur de haute précision pour un impact positif sur la vie


La santé et le bien-être numériques connaissent une importante révolution. Complémentaire des objets connectés existant sur le marché actuel, O.zen procure un accompagnement régulier en créant un environnement favorable à la relaxation. L’expérience passe par une grande diversité d’exercices, adaptés à chacun et échelonnés sur 70 niveaux et 14 programmes. L’utilisateur crée son profil personnalisé, tenant compte de son état physique et psychologique. Puis O.zen, dont le capteur permet de restituer en temps réel son rythme cardiaque, lui propose des solutions et conseils pour aller plus loin que le simple « tracking ». Il n’est plus seulement question d’être spectateur de ses données physiologiques, mais d’agir directement dessus en s’amusant.


Laurent Sparrow, enseignant-chercheur au laboratoire SCALAB (Université de Lille, CNRS), a étudié l’efficacité du biofeedback d’O.zen : « Nous avons démontré une baisse significative du taux de cortisol et de l’activité électrodermale chez les utilisateurs. Outre une baisse de l’anxiété et une meilleure efficience des fonctions cognitives, O.zen permet d’optimiser l’utilisation des ressources de l’organisme, voire de faciliter l’état de repos de ce dernier. »
A travers ce projet, Ubisoft encourage les valeurs d’innovation et d’expérimentation et souhaite continuer à apporter un bénéfice réel à l’utilisateur, que ce soit par le jeu vidéo ou en répondant à de vraies problématiques de bien-être.

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Publié dans : #Actu Jeux vidéos

 

 My.com, Obsidian Entertainment et Allods Team sont heureux de dévoiler aujourd’hui une nouvelle zone en monde ouvert pour Skyforge, le MMORPG de sci-fantasy : la Péninsule d’Eskenian. Cette zone a été le théâtre d’évènements tragiques par le passé, qui sont sur le point de se reproduire aujourd’hui… Tout commença à l'époque où le puissant dieu Aeli régnait encore sans partage sur la planète. Dans les vastes salles du dédale de cavernes de la Péninsule d'Eskenian, des portails s'ouvrirent et déversèrent des hordes de démons sur Aelion. La Péninsule fut bien vite submergée par une armée de créatures venues d'un autre monde, guidées par leur soif de mort et de destruction.


Aeli fut toutefois victorieux des envahisseurs et scella les portails, puis ordonna qu'un temple fut construit sur les lieux. Cet édifice devait protéger Aelion d'autres invasions démoniaques et maintenir clos les portails aussi longtemps que possible. Aeli savait que la brèche ne pouvait être refermée définitivement.

Pendant des siècles, le temple remplit sa mission à merveille : la foi des fidèles d'Aeli lui fournissait son énergie. Mais les années passèrent, et l'on finit par oublier pourquoi le temple avait été érigé. Les rares souvenirs de l'endroit et des évènements qui y étaient associés étaient confus et contradictoires. La magie qui scellait les portails faiblissait un peu plus avec chaque décennie qui passait. La situation empira après l'invasion des Phytonides, il y a de cela cinq siècles, période au cours de laquelle le temple fut gravement endommagé. Les sceaux, presque oubliés de tous, étaient abimés et la planète sombra bientôt dans le chaos.

Mais un miracle survint : les habitants d'Aelion visitèrent à nouveau le temple. Sur les bords de l'océan, les pèlerins firent peu à peu revivre les anciennes traditions d'Aeli, y compris les rituels et les prières de leurs ancêtres. Les chercheurs œuvrèrent à restaurer les connaissances perdues, une à une, et organisèrent des campagnes de fouilles archéologiques dans les ruines du temple. Puis, des touristes trouvant la côte et les ruines pittoresques se mirent à visiter l'endroit. Mais tous ignoraient la menace qui pesait sur eux…

Les sceaux anciens qui avaient tenus les démons à l'écart finirent par céder. Des hordes de monstres envahirent le temple par la brèche et les habitants de la région n'eurent pas d'autre choix que d'appeler les immortels à l'aide. Eux seuls étaient assez puissants pour tenir tête à l'offensive de ces monstres horribles et ramener la paix sur la Péninsule d’Eskenian.


Sans compter que le tumulte des cavernes perturba les Phytonides voisins, qui se lancèrent à leur tour à l'attaque. Beaucoup de gens trépassèrent, mais certains parvinrent à se cacher dans le labyrinthe de galeries et de salles souterraines. Si les immortels ne viennent pas à leur secours, la Péninsule d'Eskenian sera envahie par les démons et les Phytonides. Il incombe donc aux joueurs de sauver le temple de cette tragique invasion !

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Publié le par Defthunder
Publié dans : #Actu Jeux vidéos

Suite à l'annonce de la sortie prochaine d'une version gratuite du MMO universellement salué WildStar, NCSOFT et Carbine Studios ont apporté des précisions concernant le nouveau modèle économique, et dévoilé les diverses améliorations à venir ainsi que le programme de fidélité destiné aux joueurs investis dans le jeu. Annoncée pour cet automne, cette mise à jour sera la plus importante de l'histoire de WildStar.

En outre, conformément à leur engagement à développer et promouvoir le jeu, Carbine et NCSOFT ont confirmé que WildStar fera bientôt l'objet d'un lancement officiel en Chine, après une période de tests qui commencera au cours des prochains mois. « Le choix d'une version gratuite pour WildStar est bien plus qu'un nouveau modèle économique » a déclaré Mike Donatelli, Product Director chez Carbine Studios. « C'est aussi pour nous l'occasion de déployer une importante mise à jour apportant nombre de nouvelles fonctionnalités et améliorations de confort. Si les nouveaux joueurs auront l'occasion de découvrir un environnement particulièrement ludique, nous n'avons pas oublié pour autant ceux qui nous accompagnent depuis le début ».

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