Après l'annonce de Devil May Cry 5 en vidéo lors de la conférence Microsoft de l'E3 2018
Capcom nous dévoile quelques infos sur les premiers éléments de scénario et de gameplay . Le titre prendra place plusieurs années après les évènements de Devil May Cry 4. Dante et Nero, désormais privé de son bras démoniaque remplacé par un bras artificiel "Devil Breaker", sont logiquement attirés par la situation. Alors qu'il se dirige vers Red Grave City en compagnie de sa coéquipière Nico, Nero ressasse la perte de son bras et l'invasion, tandis que son ignorance du lieu où se trouve Dante le tracasse. Il sera possible d'incarner tour à tour trois personnages , chacun promettant un style de jeu différent. Le tout fonctionnera en 60 fps grâce au moteur de jeu RE Engine qui promet des effets de lumière inédits.
Je savais déjà que Become Human se vendait bien un peu partout dans le monde, même au Japon mais les premiers chiffres officiels sont tombés le titre a déjà dépassé après deux semaines le million de ventes dans le monde.
Quantic Dream, se félicite du succès de leur dernier production. "Nous venons de passer la barre du million d'exemplaires vendus pour Detroit : Become Human, deux semaines après la sortie du jeu. C'est clairement notre meilleur démarrage après Heavy Rain qui avait mis cinq semaines.
Avec FastStart[ vous pouvez désormais commencer à jouer deux fois plus vite, même si le téléchargement vient de commencer. FastStart identifie les fichiers nécessaires au lancement du jeu et les télécharge en priorité.
Il est donc possible de commencer à jouer pendant que le téléchargement se poursuit en arrière-plan. Il suffit de parcourir le catalogue et de trouver les jeux compatibles FastStart. Il s’agit d’une innovation développée par l’équipe en charge du Machine Learning chez Microsoft.
C'est durant la conférence de Microsoft que Tales of Vesperia Definitive Edition a été révélée , Bandai Namco a confirmé dans la foulée que le titre aura droit à une sortie sur PC, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.
Hormis le léger lissage graphique pour remettre le JRPG au goût du jour, quelques spécificités de cette nouvelle version sont déjà connues : on nous promet ainsi "des personnages, des évènements , des costumes , du contenu additionel qui était réservé à la version PS3 et la possibilité de choisir entre le doublage japonais et anglais.
Développé par Double Fine Productions, Gang Beasts vous propose des batailles de catcheurs très loufoques.
Le jeu est déjà disponible sur PC et PlayStation 4 depuis déjà un bon bout de temps mais cette injustice sera bientôt réparé car les développeurs ont annoncé sur leur compte Twitter qu'un portage du titre débarquera sur Xbox One d'ici la fin de l'année.
Bethesda Softworks a officialisée durant l'E3 la sortie de Fallout Shelter sur Nintendo Switch et PS4. Ces nouvelles versions sont disponibles dès aujourd'hui.
Après la présentation de son trailer durant l'E3, RAGE 2 se dévoile encore un peu plus avec le contenu de ses éditions Collector et Deluxe.
Deux sont prévues, une Collector ainsi qu'une Deluxe coûtera 119,99 dollars , constistuée d'une tête parlante de Ruckus le Broyeur , un poster de collection, un SteelBook, et concernant le jeu en lui-même : l'extension Rise of the Ghosts, l'arme Doom BFG, l'armure et le pistolet colon de Nicholas Raine, un skin pour le Mutant Monster Truck, les codes de triche de Wasteland Wizard et la mission exclusive du "Culte du Dieu de la Mort".
L'édition Deluxe coûtera pour sa part 80 dollars, et vous proposera exactement le même contenu que la version Collector, hormis les quelques objets physiques. Vous n'y récupérerez donc que les bonus et différentes missions touchants le jeu en lui-même.
SQUARE ENIX a annoncé aujourd'hui lors de la conférence Microsoft de l'E3 l'arrivée des AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT, une démo inédite issue de la franchise saluée par la critique et récompensée LIFE IS STRANGE, sur XBOX ONE, le système de jeux et de loisir tout-en-un de Microsoft.
LES AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT sera également disponible sur PlayStation 4 et PC Windows au format numérique et entièrement gratuitement pour toujours et pour tout le monde le 26 juin 2018.
La démo est entièrement gratuite et aucun achat n'est nécessaire pour découvrir l'expérience complète de Captain Spirit.
Redécouvrez votre enfance avec une expérience narrative qui fait chaud au cœur signée DONTNOD ENTERTAINMENT, les créateurs de LIFE IS STRANGE, le jeu récompensé aux BAFTA. Chris est un garçon de 10 ans comme les autres qui veut devenir un super-héros. Il adore ses jouets et son imagination débordante l'entraîne dans toutes sortes d'aventures, mais l'aventure d'aujourd'hui n'est pas comme les autres. Aujourd'hui, il va vivre quelque chose de réellement extraordinaire. DONTNOD Entertainment revient avec une histoire inédite et touchante qui vous fait découvrir un moment de la vie du jeune Chris alors qu'il transforme un samedi ordinaire en une aventure de super-héros mythique.
LES AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT n'est pas LIFE IS STRANGE 2, mais un prélude à la suite tant attendue de la franchise. Cet épisode est une aventure narrative complète qui permet aux joueurs de découvrir de nouveaux secrets cachés à chaque nouvelle partie. De nombreux aspects des AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT auront un lien avec l'histoire et les personnages inédits de LIFE IS STRANGE 2.
« Nous sommes impatients de dévoiler LES AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT. Nous avons créé une aventure narrative complète qui regorge de contenu. Plus vous creuserez, plus vous ferez de découvertes. Nous avons le plaisir d'annoncer que nous offrirons ce contenu entièrement gratuitement » a déclaré Jon Brooke, vice-président de la marque et du marketing européen chez SQUARE ENIX.
« Nous avons toujours vu LIFE IS STRANGE comme un univers varié rempli de personnages intéressants et d'histoires à raconter. LES AVENTURES EXTRAORDINAIRES DE CAPTAIN SPIRIT et l'histoire de Chris font partie des nombreuses histoires que nous tenons à partager avec le monde entier » ont précisé Michel Koch et Raoul Barbet, directeurs créatifs de Life is Strange chez DONTNOD Entertainment.
Lorsque Microsoft nous a contactés, c'était totalement inattendu et ce n'était pas quelque chose que nous cherchions vraiment à faire.
Néanmoins, ils nous ont demandé quels étaient nos objectifs et nos ambitions en tant que studio dans un monde idéal, et nous avons dit que nous voulions nous libérer des AAA et faire des jeux axés sur l'expérience et non sur la monétisation. Nous voulons prendre de plus grands risques créatifs, et des jeux créatifs sans menace constante de devoir fermer.
Nous voulons faire nos propres jeux à notre manière, sans nous faire dire quoi faire et comment le faire, et surtout nous voulons protéger notre équipe, notre culture et notre identité parce que c'est essentiel à Ninja Theory. Je suis maintenant convaincu que c'est une opportunité pour nous de sauter des années en avant, de viser plus haut que nous n'avons jamais osé, sans la menace de tomber dans ce qui nous a tellement retenus dans le passé.